소개글
게임중독에 대해 전반적으로 쓴 내용입니다. 목차를 보시고 필요하신분은 참고하셔서 좋은 성적 받으세요.
목차
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 온라인 게임의 특징
Ⅲ. 게임중독이란
Ⅳ. 게임중독의 원인
1. 게임 측면
2. 개인 측면
3. 외부측면
Ⅴ. 게임중독 실태
1. 통계자료
2. 게임중독 유형별 특성
Ⅵ. 게임중독으로 인한 문제점
1. 인격 파괴
2. 현실과의 괴리
3. 공격성 증가
4. 간헐성 폭발성과 자기조절 문제
5. 건강질환
6. 가정파괴
Ⅶ. 게임중독으로 인한 문제 사례
Ⅷ. 게임 중독의 대처방안
1. 정부 차원에서의 대처방안
2. 개인적 대처 방안
3. 인터넷 사용시간을 줄이기 위한 현실적이고 구체적인 계획
4. 자기개발을 위한 노력과 취미생활 향유
5. 부모들의 적절한 관심과 애정
6. 외국의 대처방안
7. 구체적 예방 및 치료 프로그램, 정책
* 참고문헌
본문내용
3. 외부측면
1)건전한 놀이문화의 부재
입시위주의 교육, 대학진학만이 유일한 목표처럼 보이는 한국의 교육 현실에서 우리 청소년들에게 건강한 놀이문화를 기대하기는 어려운 것으로 보인다. 중학생만 되어도 밤 10시가 넘어 집에 돌아오는 아이들이 대부분이다. 심지어 초등학생들조차 방과 후 여러 학원을 전전하다가 늦은 저녁에야 귀가하는 경우가 허다하다. 이런 현실에서 아이들이 집에서 할 수 있는 놀이란 거의 없다. 유일한 놀이 도구가 바로 컴퓨터인 것이다.
또한 또래문화의 상실도 인터넷 중독의 양산에 일조를 하고 있다. 기성세대의 성장과정과 현재 청소년들의 성장 과정은 엄청난 차이가 있다. 과거와는 달리 요즘 동네 놀이터에는 아이들이 없다. 이기주의, 성적지상주의, 과잉보호 등의 자녀양육 방식 등으로 인해 우리 자녀들이 오프라인에서 또래와 교류를 맺을 수 있는 시간적 여유가 없다는 것이 게임 중독의 중요한 요인이 된다. 물론 청소년들이 마음껏 뛰어 놀 수 있는 건전한 놀이의 장이 부족하다는 것도 중요한 요인이다. 이런 시간적, 공간적 제약으로 인해 우리의 자녀들이 쉽게 중독에 빠질 가능성이 높아지는 것이다. 이런 의미에서는 게임 중독의 가장 큰 주범은 어른인 셈이다.
2) 핵가족화 및 가정해체
사회적 지지란 가족 친구 및 동료 등과 같은 중요한 타인과의 관계를 통해 얻게 되는 긍정적인 자원을 의미하며(Cohen & Hoberman, 1983), 이것은 개인의 정신건강과 사회적 적응에 직접 또는 간접적으로 영향을 미치고 개인이 겪게 되는 다양한 문제들을 극복하고 스트레스에 효과적으로 대처할 수 있도록 도와주는 요인이 된다.
인터넷 게임에 대한 부모의 태도와 게임중독성향 점수와 관련이 있는 것으로 나타났다. 부모가 자녀의 인터넷 게임사용에 부정적인 태도를 갖는 경우가 상관하지 않거나 긍정적인 태도를 갖는 경우에 비해 자녀들의 인터넷 게임 중독성향 점수가 높게 나타났다.
참고 자료
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