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게임컨텐츠에 대해..

*성*
최초 등록일
2011.07.11
최종 저작일
2011.06
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소개글

문화컨텐츠의 하나로 게임컨텐츠의 대한 자료입니다.

목차

*게임 컨텐츠의 정의

*게임의 역사

*게임의 구성

*게임 컨텐츠가 어떻게 활용되는가?

*게임의 분류

*한국게임의 발전가능성

*결론

본문내용

*한국게임의 발전가능성
-게임 산업은 창의적인 아이디어가 필요한 지식기반산업으로 국가경쟁력을 높일 수 있는 유망산업으로 부각되고 있습니다. 또한 다양한 레저문화의 증가로 인 해 그 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 주목을 받고 있다.
또한 게임 산업은 멀티미디어 산업을 선점할 핵심 산업이며 고부가가치 산업으로 인식되면서, 각국에서는 기술 및 시장창출을 위한 다양한 경쟁을 벌이고 있다.
현재 급속도로 성장하고 있는 우리나라의 게임 산업의 현황(성장률 과 매출액증가율)과 앞으로 우리나라가 게임분야에서 추구해야할 방향(국내시장 뿐 만 아니라 해외시장으로의 영업 강화)이 무엇인지에 대해서 알아보고 발전 가능성을 지켜봐야 한다.

*결론
-우리나라의 게임산업 발전 전망에 대해서 생각해 보았다. 게임은 사람들로 하여금 즐거움을 줄 수 있는 문화 컨텐츠 중에 하나이다. 게임은 아이디어부터 시작해서 완성되기 까지 치밀한 개념이 도입되어 사람들에게 어떤 즐거움을 줄 수 있는지 보여준다. 현재 우리나라의 게임 산업은 온라인 게임 중심이고 몇 안 되는 게임뿐이다. 게임을 세계 시장에 널리 알리면 한국을 알리고 오고 싶게 할 수도 있다는 생각이 들고, 우리나라의 경제가 좋지 못한 현재 실업대책에 대한 어려움을 이겨낼 수 있는. 우리나라의 경제위기를 회복시킬 수 있는 게임 산업과 같은 고부가 가치 산업을 육성 하고 발전 시켜야 할 것은 인식해야 할 것이라고 생각 되었다.

참고 자료

http://www.thisisgamelab.com/1675
*성*
판매자 유형Bronze개인

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