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닌텐도 3

*명*
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최초 등록일
2011.07.26
최종 저작일
2011.07
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소개글

닌텐도

목차

INTRO

-기업소개

-닌텐도현황

-업계현황

-서드파티 & 마케팅 분석

-서드파티?

-서드파티의 문제점

-닌텐도 마케팅
특징
문제점

결론- 향후전략

ASSIGNMENT QUESTION

본문내용

문제점
닌텐도 wii Active 전략
"누구나 쉽게 즐길 수 있는 가족용 게임기"
TV 리모콘처럼 생겨 게임사용자의 동작 센서 인식, 게임을 조작하는 컨트롤러
"Wii 리모콘" 를 개발,
" 가족의 생활공간에서 함께 하는 게임기 개발"
서드파티 마케팅 분석
서드파티
마케팅분석
특징
문제점
스타마케팅- 1) 미국- 美 게임광고 스타 마케팅
닌텐도는 미국시장에서 적극적인 스타마케팅
TV 광고에 인기 가수 ‘비욘세(Beyonce)’가 출연
무대에서와는 다른 편한 복장으로 거실의 소파
에서 게임에 빠져드는 모습
‘TV 뉴스에까지 소개되면서 게임의 타깃 층인 20대 여성들에게 크게 반응
‘비욘세’가 광고한 ‘리듬헤븐’ 은 출시 당시 북미 지역에서 발매동시 16만장 기록
가장 높은 판매량을 기록 한 닌텐도DS 게임 중 하나.
서드파티 마케팅 분석
서드파티
마케팅분석
특징
문제점
스타마케팅- 1) 미국- 美 게임광고 스타 마케팅
기타히어로
TV 광고에 ’펠프스‘ ’코비 브라이언트‘ 등
최고의 스포츠스타
세계적인 록그룹 ’메탈리카‘ 등장
기타히어로는 3년 만에 시리즈 누적 2500만장의 판매고와 20억 달러 매출을 기록 게임성은 타사의 기타게임보다 낮게 평가되었으나 판매량은 두배
서드파티 마케팅 분석

참고 자료

없음
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판매자 유형Bronze개인인증

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