게임프로그래밍의 실감형 서비스 레포트 입니다.
- 최초 등록일
- 2011.08.03
- 최종 저작일
- 2007.04
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소개글
안녕하세요. 카쿵입니다.
자료 내용은 실감형 서비스 레포트 입니다.
실감형 서비스에 대해서 알아보고 앞으로 있을 미래에는 어떤 서비스가 시행될지를
생각하여 작성하는 과제였습니다. 가상현실 게임이라는 주제로 작성된 레포트입니다.
그럼 평가글 부탁드리구요 앞으로도 컴퓨터 언어관련 자료는 [카쿵] 많이 찾아 주세요~
목차
1. 서론
2. 본론
2.1. 소개
2.2 실현가능성
2.3 기술적 발전
2.4 세컨드 라이프
2.5 사회적 영향
3. 결론
본문내용
1. 서론
과제로 나온 실감형 서비스에 대한 설명이 나왔을때 문득 떠오른 것이 있었다. 바로 ‘가상 현실 게임’이다. 언제부터인지 확실하진 않지만 1990년 후반대에 이르기까지 오락 문화의 주를 이루어 왔던 오락실과 당구장등은 PC의 보급률이 높아져 PC방이 출현함과 동시에 ‘스타크래프트’라는 게임을 만나면서 자취를 감추게 되었다. 온라인 게임이라는 장르에 힘입어 PC방 문화는 전성기를 누리고 있다. 하지만 점점 유비쿼터스에 가까워 지는 시점에서 데스크탑이 사라짐과 동시에 PC방 문화도 사라질것이라 생각이 든다. 사람들은 새로운 오락문화에 관심을 가지게 될것이다. 그것이 바로 ‘가상 현실 게임’인 것이다.
2. 본론
2.1. 소개
어렸을적 기억을 되짚어 본다. 아마 중학교 때였을 것이다. 컴퓨터에 대한 것이라곤 오직 게임 밖에 없었고, 최신 기술 동향이나 그밖에 기계적인 기술따윈 관심 조차 없던 내게 지금도 기억에 남는 ‘가상 현실 게임’ 이라고 소개된 뉴스의 한 대목은 당시의 나의 마음을 흔들어 놓기엔 충분했다. 체험자라고 소개된 사람이 몸에 수많은 센서를 달고 헬멧같은것을 썼다. 헬멧안에서 보이는 영상은 모두 미리 제작된 영상이다. 그 사람이 움직이면 보이는 영상도 움직이게 되어서 마치 보이는 영상의 세계가 현실인것처럼 느껴지는 것이다. 당시의 기술로서는 그리 대단하게 만들지는 못했겠지만, 현재의 기술이나 앞으로의 동향을 보았을때 ‘가상 현실 게임’에 대한 기술은 많은 발전을 하였을 것이라 믿어 의심치 않는다.
이쯤에서 ‘가상 현실’에 대한 정확한 의미를 살펴보자. Virtual의 어원은 라틴어로 “힘” 또는 “덕” 을 의미하는 Virtus에서 기원하였으며, 실제적이지만 사실상 그렇지 않은 사건과사물을 뜻한다. 실제로 존재하지 않는 환경 및 상황을 컴퓨터의 모든 응용을 통하여 오감에 일종의 착오를 가져오게 하여 마치 실제의 세계에 놓여있는것처럼 느끼게하는 인간과 컴퓨터간의 커뮤니케이션 결과들의 총체적인 집합으로 볼수있다.
참고 자료
과학기술 정보 포털사이트 Yeskisti
http://www.yeskisti.net/yesKISTI/Briefing/Scent/View.jsp?type=1&class=200&search=&key=&gotoPage=1&onlyBody=FALSE&seq=2974
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<가상현실 게임 만들기> 출판사 : 나경문화 지은이 : 서종한