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Character & Business (부제: 한 번 잘 잡은 캐릭터열 손자 안 부럽다.)

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최초 등록일
2011.08.04
최종 저작일
2011.07
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소개글

Character & Business (부제: 한 번 잘 잡은 캐릭터열 손자 안 부럽다.)

목차

1. 캐릭터의 사전적 정의 및 시장현황

2. 캐릭터로 성공한 사례
- 월트 디즈니
- 뽀로로
- 무과장

3. 캐릭터 사례의 종합적 분석

4. 국내 캐릭터 시장의 문제점과 해결방안

5. 결론

본문내용

캐릭터 개발 및 라이선스시장은 내수침체에도 불구하고 20% 내외의 높은 성장률을 보이고 있다.
★ 넥슨, 그라비티 등 온라인 게임회사의 적극적인 사업전개로 국내외에서 가시적인 성과를 거두고 있다.
★ 게임 외에도 만화(둘리 등), 애니메이션(뽀로로 등), 스포츠스타(김연아 등)의 원천 콘텐츠를 활용한 라이선스 시장도 성장세를 거듭하고 있다.
★ 현행 캐릭터상품의 유통은 크게 온라인 매장과 대형 할인매장, 백화점 등의 오프라인 매장으로 이분화 되어 있다.
★ 온라인시장 → ‘문화 콘텐츠몰’ 은 이미 해외 콘텐츠 상품에 의해 잠식된 국내 캐릭터 상품 유통시장의 열악함을 개선하기 위해 만들어졌다. 문화콘텐츠몰에는 이미 1,300개 이상의 라이선스들이 입점했으며 약 2만여종의 콘텐츠 상품들이 판매되고 있다.

참고 자료

★ 네이버, 다음 블로그, 카페 및 뉴스
★ 위키피디아 백과사전
★ http://www.pororo.net/bskr/ (뽀로로 공식 홈페이지)
★ http://blog.naver.com/friedrich98/100105286763
★ http://ceo2002.tistory.com/983
★ http://www.koreacic.or.kr/(한국캐릭터산업협동조합)
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