모바일게임
- 최초 등록일
- 2011.09.30
- 최종 저작일
- 2011.09
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소개글
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목차
1. 모바일게임
1-1. 스마트 환경에서 모바일게임의 정책수요 및 지원방향
1) 모바일게임 산업의 최근 동향
2) 모바일게임 업계의 정책수요 조사
(1) 조사 개요
(2) 조사대상 업체 특성
(3) 최근 게임산업 동향 및 정책에 대한 의견
3) 모바일게임 산업의 지원방향
(1) 지원 대상의 범위 설정
(2) 특성화 인큐베이팅(집적시설) 사업
(3) 제작 지원사업
(4) 인력양성 지원사업
(5) 경영/ 홍보·마케팅 지원사업
본문내용
1. 모바일게임
1-1. 스마트 환경에서 모바일게임의 정책수요 및 지원방향
1) 모바일게임 산업의 최근 동향
□ 스마트기기 확산 등 환경 변화로 모바일게임의 향후 지속적인 성장 예상
○ ’10년 국내 모바일게임 시장은 전년대비 약 6% 성장할 것으로 예상되며, ’11년 12%, ’12년 15%로 성장률은 지속 증가할 전망
○ 세계 모바일게임 시장의 전망치(’07~’12년)도 약 14% 이상의 지속적인 성장 전망
○ 국내외 모바일게임의 성장 전망은 모바일게임을 둘러싼 환경의 변화에서 기인
- 스마트폰 및 태블릿PC 등 고사양의 개인 휴대형 스마트 기기의 확산으로, 기존의 피처폰 기반 모바일게임 외에 스마트 기기를 기반으로 하는 모바일게임의 이용률 증가 예상
※ ’10년 9월 기준 국내 스마트폰 사용 비율은 14.5%, ’11년 말에는 65%에 육박할 것으로 전망(매일경제, ’10. 9. 8.)
※ 국내 스마트폰 가입 대수는 ’09년 74만 대에서 ’12년에는 2,700만 대로 증가할 것으로 전망(흥국증권, 2011.)
※ ’10년 기준으로 세계 스마트폰 보유 비율은 약 22%에서 ’14년에 약 38%로 증가 전망되고 있으며, ’12년 이후에는 PC 판매 대수보다 스마트폰 판매 대수가 더 높을 것으로 예측(Informa market reports, 2010년 1분기, Global Mobile Vision 발표자료집에서 재인용)
※ 일본의 경우, 휴대폰 판매 중 스마트폰 비중은 ’09년 기준 6%에 불과하나, ’15년에는 약 55%로 급증할 것으로 전망(MM research institute, Global Mobile Vision 발표자료집 재인용)
- 아이폰 등 스마트폰 출시로, 휴대용게임 및 모바일게임 시장에서 닌텐도DS 및 PSP의 점유율 감소 등에도 변화
※ 미국 조사회사 Flurry 보고서에 따르면 미국 휴대용게임 및 모바일게임 시장규모에서, 스마트폰용 모바일게임은 ’09년 19%에서 ’10년 35%로 증가했고, 닌텐도DS 및 PSP 게임의 비중은 ’09년 81%에서 ’10년 66%로 대폭 감소(www.kbench.com, 2011. 4. 21.)
- 국내 게임업계에서도 스마트기기에 대응하는 모바일게임 개발에 높은 관심
※ <2010 대한민국 게임백서>에 따르면, 현재 개발 중인 모바일게임 기종은 ‘스마트폰용’이 55.6%로 ‘일반 휴대폰용’ 44.4%보다 높은 비중(’09년 조사결과 25.9%에서 55.6%로 급등)
※ 모바일게임/휴대용게임 개발을 할 경우 선택기종을 ‘스마트폰용’으로 하겠다는 응답 역시 47.3%로 가장 높음
- 실제로 스마트 기기를 이용한 어플리케이션 이용률 중 가장 높은 비중을 차지하는 분야는 ‘게임’으로, 아이폰 앱스토어에 등록된 애플리케이션(’10년 4월 기준) 중 게임이 56%, 엔터테인먼트가 14%, 뉴스 1% 등을 차지(서울경제, 2010. 4. 8.)
- 경제전문기 포브스는 애플의 아이폰과 아이패드, 아이팟의 ‘앱 스토어’가 올해 29억 달러의 매출을 기록할 것으로 전망. 그 중 ‘게임’의 비중이 55%를 차지하여 16억 달러의 매출을 올릴 것으로 추산(미주한국일보, 2011. 5. 5.)
□ 모바일게임 관련 제도의 개선으로 국내 오픈마켓 게임시장의 활성화 기대
참고 자료
없음