‘경쟁’을 표현하고 있는 콘텐츠, 영화 드림걸즈와 음악 My Lady 분석하기
- 최초 등록일
- 2011.10.20
- 최종 저작일
- 2009.11
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소개글
경쟁을 주제로 하고 있는 문화 콘텐츠 (영화, 음악) 분석
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 키워드 선정이유와 키워드의 개념
Ⅲ. 콘텐츠 선정이유
Ⅳ. 콘텐츠 속 경험 분석과 비교
ㄱ. 드림걸즈
ㄴ. My Lady
ㄷ. 공통점
ㄹ. 차이점
Ⅴ. 결론
본문내용
Ⅰ. 서론
현대 사회가 경험을 사고파는 경험경제 사회가 되면서, 우리는 이야기를 담고 있는 문화 콘텐츠들을 쉽게 만나 볼 수 있다. 그리고 문화콘텐츠는 이제 우리나라의 경제에 큰 역할을 하는 부분이다.
위에 제시된 표는 문화산업의 경제적 규모를 나타내고 있다. 위의 표에 따르면, 2007년 문화산업과 관련된 업체의 수는 12만 개 이상이다. 또한 매출액은 59조 원에 달하며 부가가치율은 40%를 웃돈다. 2006년 제조업의 부가가치율이 24% 인 것을 감안하면 문화산업의 부가가치율은 높다는 것을 알 수 있다.
이렇게 문화산업의 경제적 가치와 그 규모는 커지고 있다. 따라서 문화산업 내에서는 상업적으로 성공하기 위한 치열한 경쟁이 이루어지고 있다. 그런데 이러한 경쟁에서 살아남기 위해 문화상품에 ‘이야기’를 덧입히는 전략이 사용되고 있다. 인간은 본능적으로 이야기를 좋아한다. 또한 이야기가 있는 상품에는 사람들이 보다 쉽게 다가설 수 있다. 광고를 예를 들자면, 재미있고 수용자에게 공감을 얻을 수 있는 이야기를 통해 광고에 대한 거부감을 제거할 수 있기 때문이다.
Ⅱ. 키워드 선정이유와 키워드의 개념
리포트에서 다룰 키워드는 ‘경쟁’ 혹은 ‘대결’이다. 경쟁은 우리가 매일 접하는 낯설지 않은 용어이다. 경쟁은 ‘같은 목적에 대하여 이기거나 앞서려고 서로 겨룸 네이버 국어사전 http://krdic.naver.com/detail.nhn?docid=2264400
’이라는 뜻을 가지는데, 우리는 매일 누군가와 경쟁을 하며 살아간다. 우리가 살고 있는 자본주의 사회는 사회 구성원 간의 경쟁을 부추기는데, 경쟁을 통해 다른 사람보다 더 많은 부와 명예를 누릴 수 있기 때문이다. 대학생인 나의 입장에서 보면 더 좋은 학점을 받기 위해, 좋은 직업을 갖기 위해 다른 학생들과 경쟁을 한다. 또한 학교에서 주최하고 있는, 해외봉사나 영어캠프 등의 프로그램에 참가하기 위해 경쟁한다. 그리고 학술정보관에 비치된 신간을 먼저 읽으려고 경쟁을 한다. 이처럼 경쟁은 우리 삶과 밀접한 관련이 있기 때문에 ‘경쟁’이라는 키워드를 선택했다. 미술작품, 영화, 책, 식품 등 모든 상품은 그 시대의 상황을 반영한다. 때문에 경쟁을 다룬 문화콘텐츠가 많을 것이라고 생각한다. 또한 경쟁을 다룬 콘텐츠는 많이 존재하기 때문에 다양한 표현방법이 있을 것이라고 생각한다.
참고 자료
한국콘텐츠진흥원 홈페이지 http://sci.kocca.or.kr/index.jsp
경향신문 기사 ‘제조업 부가가치 창출력 ‘곤두박질’’
http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=200901291833255&code=920501
네이버 국어사전 http://krdic.naver.com/detail.nhn?docid=2264400