정신간호학게임중독CASESTUDY
- 최초 등록일
- 2011.12.01
- 최종 저작일
- 2011.05
- 20페이지/
한컴오피스
- 가격 4,000원
![할인쿠폰받기](/images/v4/document/ico_det_coupon.gif)
소개글
교수님께 꼼꼼하게 잘했다며 칭찬받았구 A+ 받았습니다. ㅋㅋㅋㅋ
목차
I. 서론
II. 본론
III. 결론 및 제언
본문내용
Ⅰ서론
A. 연구의 필요성
최근 온라인 게임중독으로 인한 피해가 날로 증가하고 있고 그에 따른 문제점도 늘어나고 있는 추세이다. 더구나 어린 연령에서 인터넷 게임을 시작할수록 게임의 의존확률이 높아져 인터넷 중독양상이 더욱 심화되고 빠른 속도로 증가될 가능성이 있다.
게임중독인 청소년의 경우 공격성, 충동성, 폭력성, 고립감 및 우울감 유발, 자아정체성 상실, 가족 및 친구관계 악화, 학교생활의 낮은 적응력 등과 같은 문제점을 가지고 있다.
또 학교에 지각하거나 결석하는 등 학교생활의 부적응 문제행동을 보이며 사회적 고립감, 친밀감 결여, 사회성 저하, 우울증 유발 등의 대인과계 문제를 보인다. 또한 충동성, 불안정서, 폭력성 및 공격성이 증가하고 장시간 게임사용으로 인한 신체적 문제 등 인터넷 게임중독에 관한 역기능들이 나타나고 있다.
더불어 대부분의 청소년들은 핵가족이라는 사회환경에서 가족들 서로가 가족들에 관해 관심을 갖고 살아가는 가정이 그렇게 많지 않았다. 자녀들은 학교와 학원에서 부모들은 직장에서 나날이 바쁜 생활과 스트레스를 받아가며 각자의 삶을 살아가고 있는 것이다. 설령 부모들이 자녀들에게 관심을 가진다고 해도 자녀들이 관심이 아닌 관섭으로 받아들이기 쉽기 때문에 부모에 대한 반항으로 가출과 폭력 그리고 게임 중독 등을 경험하는 아이들이 적지 않다.
이에 게임중독으로 내원한 대상자에게 적용할 수 있는 간호중재 방법을 연구하고자 한다.
참고 자료
이광자 외 공저, 정신건강간호, 군자출판사,2009.
안효자 외 공자, 정신건강간호학 실습지침서, 현문사, 2010.
전시자 외 공저,간호과정. 현문사, 2004.
게임소비계층 성향분석 - 게임종합지원센터, 문화관광부
게임중독의 경향과 대처방안 모색[포럼자료집] - 중앙대학교병원신경정신과(진성남)
인터넷중독 예방가이드북[교사용, 학부모용, 중고등학생용] - 인터넷중독 예방 상담센터
http://www.druginfo.co.kr/