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한국기업의 해외진출 성공사례 -컴투스를 중심으로-

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최초 등록일
2011.12.19
최종 저작일
2011.09
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소개글

한국기업의 해외진출 성공사례 -컴투스를 중심으로-

목차

1. 컴투스 개요

2. 컴투스의 초기 해외사업

3. 모바일 생태계 등장 이후 컴투스의 해외 사업

4. 결론

본문내용

2. 컴투스의 초기 해외사업
컴투스는 사업초기부터 해외시장에 주목하였는데 2000년에는 해외시장 진출을 위해 네오프리즘(NeoPrism)과 모바일 게임을 홍콩에서 제공하는 협력계약체결을 하였으며 2001년에는 일본 kddi를 통해 모바일 게임 서비스를 시작하고 그와 동시에 일본 싸이버드(Cybird)와 협력계약을 체결하였다. 2002년에는 오스트리아와 독일에서 티모바일(T-Mobile) 자바게임 서비스를 시작하였고 컴투스 유럽 사무실을 영국런던에 오픈하여 차후에 있을 유럽시장 진출을 위한 발판을 마련하였다. 그리고 아시아에서는 싱가포르 싱텔(Singtel), M1, 스타허브 등과 서비스를 개시하였고 유럽진출 얼마 뒤인 2002년 후반기에는 영국, 이탈리아, 스페인, 독일에서 보다폰과 함께 모바일 게임 서비스를 개시하였다. 일본 진출 1년 만에 일본 KDDI의 자바게임 내 게임포털에서 “미니게임천국”이 1위를 차지하였으며 이와 때를 같이하여 일본 이동통신 시장점유율 1위 기업인 일본 NTT DoMoCo와 모바일 게임 공급계약을 체결하고 서비스를 개시하였다. 이와 같은 성장 기세는 2003년에도 계속되어 2003년에는 중국 차이나 유니콤, 차이나 모바일을 통해 게임 서비스를 개시하였고 중국 합작법인도 설립하였다. 그리고 미국 AT&T Wireless를 통한 게임서비스도 시작되었다.
2005년에는 세계 모바일 게임 시장에서의 영향력을 인정받아 미국 벤처캐피탈 두 곳으로부터 800만 달러의 투자를 받기도 했다. 특히 2005년에는 미국 최대이동통신사인 싱귤러(Cingular)와 국내 모바일 게임 개발사로는 최초로 직접적인 공급 계약을 맺고 본격적인 미국시장 공략을 선언하였다. 2006년에도 세계적인 베스트셀러 게임인 “문명3”을 유럽과 미국 등 세계 12개국에 서비스하였고 모바일 아케이드 게임 패키지인 “미니게임팩”을 미국과 유럽 시장에 내놓아 좋은 반응을 얻었다. “미니게임천국”을 해외 서비스용으로 제작한 것으로서 출시 후 미국과 유럽의 캐주얼 게임 유저들로부터 큰 인기를 얻었다.

참고 자료

없음
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