it와_마케팅_snga
- 최초 등록일
- 2011.12.28
- 최종 저작일
- 2011.12
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소개글
IT와 마케팅IndexSocial Game이란?국내·외 주요 Social Game마케팅 도구로서의 Social Game4. SNG를 활용한 기업의 현재와 미래 마케팅 전략제시5. Social Game의 향후 발전 방향과 활용 방안Social Game 이란?Social Game의 정의Social Game, Social Network Game친구들과의 관계를 맺고 형성해 가는 과정을 게임처럼 재미있게풀어낸 모든 서비스
목차
1. Social Game이란?
2. 국내·외 주요 Social Game
3. 마케팅 도구로서의 Social Game
4. SNG를 활용한 기업의 현재와 미래 마케팅 전략제시
5. Social Game의 향후 발전 방향과 활용 방안
본문내용
Social Game, Social Network Game
친구들과의 관계를 맺고 형성해 가는 과정을 게임처럼 재미있게
풀어낸 모든 서비스
사용자 확보를 위한 시간과 비용 절감
개방성
부담 없는 소셜 매개체
짧은 플레이 타임과 단순한 룰
끊임없는 연결성
크로스 플랫폼 지원이 용이
다운로드 및 인스톨이 필요 없는 접근성
2009년 이후 SNG Market의 본격화
선데이토즈, 노크노크, 피버스튜디오, 노리타운 상위 4개 업체가 독과점
NHN, 컴투스, 넥슨 등 대형회사들의 투자급증
선데이토즈의 클럽 회원 수는 7만2000명, 노크노크는 6만5000명, 피버스
튜디오는 4만8000명, 노리타운은 3만2000명 등이다. 로열티가 막강한 수
만 명의 VIP를 확보한 셈이다. (2011년 5월 기준)
Zynga의 팜빌(Farm Ville)
2007년 7월 Face book에 게임을 론칭
친구들과 농작물을 키우고, 키운 농작물을 교환하거나 팔아서 돈을 버는 게임
한국식 Game money아이디어 활용
Game money를 현금 이외에도 배너광고 클릭 등 다른 기업과 연계된 마케팅
프로그램으로도 얻을 수 있게 함
참고 자료
위키 백과사전
Every Town 홈페이지
한민옥, 소셜게임 시장이 5년후 5배로 커진다는데.., 『』 2010-2-16
김현우, 진화하는 SNG’즐거운 반란’ 한민옥, 제목 『뉴스 토마토』 2010-12-15
한민옥, 제목 『디지털 타임즈』 2010-2-16