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[경영,경제] 문화컨텐츠산업의 해외시장진출전략(40,8,12)

불꽃노을
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2012.01.28
최종 저작일
2008.12
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소개글

학업수행에 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다. 방문자분들의 무궁한 발전이 있기를 기원할게요^^

목차

1 서론
-연구목적 (3)
-연구범위 (3)

2 문화 콘텐츠 개념 및 특성
-문화 콘텐츠의 정의 및 범위 (3)
-문화 콘텐츠의 유형 (4)
-문화 콘텐츠의 특성 (4)
-문화 콘텐츠의 해외 시장의 진출의 필요성 (5)

3 문화 콘텐츠의 국제 시장 환경
-세계문화산업시장의 규모 및 동향 (6)
-국내 문화산업의 수출입 동향 (7)
-문화콘텐츠산업의 국제적 이슈 (9)

4 문화콘텐츠의 해외 진출 전략
-주요 국가별 특징 (10)
1) 미국 (11)
2) 영국 (11)
3) 프랑스 (12)
4) 일본 (13)
5) 중국 (14)
-주요 문화콘텐츠 유형별 해외 진출 전략 (15)
1) 영화 (15)
2) 음반 (18)
3) 애니메이션 (20)
4) 게임 (22)

5 결론
-연구의 내용 및 요약 (24)

본문내용

1. 서론

-연구 목적
우리는 이미 거부 할 수 없는 문화의 시대를 살고 있다. 과거부터 끊임없이 삶의 질 향상을 향한 노력은 사람들이 물질적으로 풍요를 누릴 수 있는 지금을 만들었고 거듭된 기술의 발전은 지금에 이르러 많은 사람들이 정보와 원하는 것들을 보다 쉽게 영유 할 수 있게 만들었다. 그 결과 단순한 기술은 더 이상 사람들에게 놀라움을 주지 못하게 되었고, 사람들을 자극 할 수 있는 수단으로 문화가 대두되어 문화는 ‘산업’으로 발달하게 되었다. 문화산업이 힘을 얻게 된 가장 큰 특징은 다음과 같다.
첫째, 지식기반의 고부가가치산업
창의적인 아이디어와 지식이 가장 중요하고 타 산업 보다 훨씬 적은 인력을 필요로 하는 산업이다.
둘째, 파급효과가 크다.
문화 산업이 포함하고 있는 영화, 음반, 애니메이션, 캐릭터 등의 산업은 성공을 했을 경우 쉽게 장르를 확대 할 수 있다. 즉 OSMU를 통해 산업 간의 파급효과를 불러일으킬 수 있는 것이다. 이러한 장르의 확장은 일자리 창출을 불러일으킴으로 인해 경제적 파급효과를 만들어 낸다.
셋째, 자국 문화의 이미지 제고 및 전파에 크게 기여한다.
문화산업의 산물인 문화상품이 해외로 수출되었을 경우 이를 소비하는 소비자들은 문화상품을 구매함과 동시에 문화상품에 들어있는 이미지를 각인 받게 된다. 이에 따라 자국 문화의 이미지에 대한 인식에서도 긍정적인 효과를 누릴 수 있다. 또한 무형 상품의 경우에는 정보와 기술의 발달로 더욱 빨게 전파되기 때문에 자국에서 자국을 홍보하기 위해 들이는 투자비용 보다 낮은 비용으로 더 효과적으로 홍보 할 수 있다.
이러한 문화산업을 유지 시킬 수 있는 기본은 ‘문화 상품’이라 할 수 있다. 그러나 ‘산업으로서의 문화’의 도래가 불러온 효과만큼 많은 문화상품이 범람하게 되었다. 그렇기 때문에 ‘어떠한 문화상품을 만드느냐’도 중요하지만 기본적인 기반이 형성된 우리나라의 경우, 그보다 더 ‘어떻게 파는지’ 혹은 ‘어디에 팔지’가 더 중요하다. 이러한 측면에서 국제적으로 차별화를 둘 수 있고 잠재력을 가지고 있는 한국문화 상품들의 해외수출 활성화를 위한 방안에 대해 연구를 해보고자 한다.

참고 자료

2007 문화산업백서/문화관광부
2008년 국내외 문화콘텐츠 산업전망/한국문화콘텐츠진흥원
국가 성격과 문화환경의 변동의 상관관계 연구/권진욱/2005
국가심층보고서: 미국/한국문화콘텐츠진흥원
국가심층보고서: 영국/한국문화콘텐츠진흥원
국가심층보고서: 프랑스/한국문화콘텐츠진흥원
국가심층보고서: 일본/한국문화콘텐츠진흥원
국가심층보고서: 중국/한국문화콘텐츠진흥원
국가별 문화 차이에 따른 디자인 표현전략연구/장은영/2003
국제마케팅특수연구/서민교,서준석공저/2005
동북아 한류와 문화상품시장 동향/KOTRA/2005
문화상품개발에 관한 연구/박숙예/2002
문화상품개발에 관한 연구/강성곤/2000
문화상품의 마케팅전략 연구/강윤희/2001
문화마케팅/원융희/2007
문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트산업/손대현/2005
문화 산업진흥기본법/문화관광부
문화 산업의 해외시장 수출활성화 방안에 관한 연구/이종명/2006
문화 콘텐츠 산업론/김평수, 윤홍근, 장규수/2007
문화 콘텐츠 산업의 해외시장 진출 전략에 관한 연구/이진석/2007
문화상품 품질인증제도 도입에 관한 연구/김소영/2002
세계 애니메이션산업 동향/한국문화콘텐츠진흥원
(한국문화콘텐츠)유럽 시장 진출 가이드북/KOTRA/2005
우리나라 지적재산권 관련 문화상품에 대한 해외시장에서의 보호 및 진출 확대 방안/
최장성/2005
자료로 보는 문화상품/문화관광부/2000
전통문화 상품화 계획/전라남도/2000
전통소재에 의한 한국문화 상품의 특성화 연구/산자부/2000
제주지역 문화상품의 수출 전략에 관한 연구/고옥자
주요국의 문화 상품지원 제도 및 우리 문화 상품의 해외진출방안/문화관광부
주요국의 한류와 문화산업 시장 동향/KOTRA/2006
컬덕 시대의 문화마케팅/김민주/2005
한국 문화산업의 국제 경쟁력 분석/한국문화콘텐츠진흥원
한국 문화상품의 진출로서 Vietnam 한류 경쟁력 분석 연구/조성룡/2005
한국 문화콘텐츠 유럽시장 진출 가이드/한국문화콘텐츠진흥원
한국 전통문화 관광상품화를 위한 기초 연구/김용상
해외 문화콘텐츠 시장 동향/한국문화콘텐츠진흥원/2004
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