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저패니메이션

*여*
최초 등록일
2002.11.02
최종 저작일
2002.11
17페이지/ 한컴오피스
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목차

1.저패니메이션이란
2.저패니메이션의 유래
3.장르별로 들여다 보기
4.저패니메이션의 역사
5.저패니메이션의 특징과 성공 요인
6.오타쿠 문화, 인터넷, 저패니메이션
7.저패니메이션은 정말로 국경을 넘는가?
8.사이버펑크 저패니메이션(세기말 일본제국 SF 독본)
9.90년대 지금. . . (세기말 저패니메이션 자동붕괴론)
10.내눈으로 바라보기

본문내용

하나...저패니메이션이란?
일본+애니메이션. 즉 저패니메이션이란 극장용 장편 애니메이션으로서 일본식 리미티드와는 구별되는 풀 애니메이션 위주의 스토리 전개를 기준으로 한다. 대개 데즈카 오사무(手塚治筮)로부터 시작된 리미티드 애니메이션이 오토모 가츠히로(大友克洋)의 '아키라'에 이르러 풀 애니메이션 기법으로 선회하게 되고, 그에 따라 극장용 장편의 제작시 디즈니체계와 동일한 시간과 조직을 투자, 대작을 제작하게 된다. 일본의 '망가 (manga)'에서 전이된 '아니메 (anime)'와는 차별적인 새로운 이미지의 창출이 '저패니메이션'이다. 대개 일본의 TV 시리즈는 창작 시나리오를 선호하지 않는다. 일본의 애니메이션 제작사들은 관객층에게 이미 출판만화, 즉 코믹스(comics)의 인기로 검증받은 작품을 판권계약에 의해 애니메이션화시키는 전략을 구사한다. 이러한 TV 시리즈를 애니메이션의 일본식 발음인 '아니메'라고 부르며, 극장용 장편으로 일본의 대표적인 작품이 전환되면서 '저패니메이션'이라는 용어가 일반적으로 사용되고 있다.

참고 자료

없음
*여*
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