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문화산업의 발전방안 또는 기획 나아갈길

*나*
최초 등록일
2012.02.26
최종 저작일
2011.10
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소개글

문화의 질주 다큐멘터리를 토대로 문화산업이 나아갈방향을 모색한다.

목차

없음

본문내용

문화산업은 처음에 개발할 때 투자하는 비용만 있으면 그것의 창구효과로 인해서 커다란 부가가치를 창출하는 산업이다. 정보화시대가 되고 기술이 발달하며 그러한 문화산업에 중요성이 커지고 있다. 우리도 이러한 문화산업 컨텐츠를 개발하기위해서 노력해야 할것이다. 그런데 어떠한 컨텐츠를 어떻게 개발해야할지 막연하다. 우리는 그 해답을 우리가 가진 것, 전통에서 찾아야할 것이다.
문화의 질주 비디오에서 보듯, 일본의 사례를 보면 일본은 자신의 국가 브랜드를 관리해야겠다는 필요성을 느끼고 그러한 문제의 해답을 자신의 전통에서 찾았다. 네오재패니스크의 사례가 그 대표적인 예시 중에 하나일 것이다. 국가브랜드란, 그 나라의 이름만 듣고도 느낄수 있는 이미지로서, 기술이 발달되면서 일본은 과거 기술 강국 이라는 이미지를 가지고 있었다. 그러나 물가상승으로 인해 가격경쟁력을 잃고, 다른 나라가 기술마저 따라잡아감에 따라 기술 강국의 입지마저 위태로운 상태이다. 따라서 일본은 새로운 대안을 찾아서 ‘ 품질을 넘어선 품격’ 이라는 기치를 걸고 일본전통양식의 옻칠을 한 스마트tv등을 개발하여 최신기술과 일본의 전통을 합친 네오재패스크(신 일본양식) 를 통해 세계시장에 도전장을 내고 있다.
하이쿠의 사례역시 일본 고유의 삼행의 아주 짧은 시 형식을 프랑스인들에게 번역하여 소개하고 그들이 동호회등을 통해 직접 짓게 하는 등 일본을 경험하게 하고 있다.

참고 자료

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