[IT 미디어]게임시장의 새로운 트렌드로 떠오른 소셜게임의 특징과 현황 분석
- 최초 등록일
- 2012.03.06
- 최종 저작일
- 2011.09
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소개글
소셜게임이 스마트폰과 태블릿PC의 확산과 소셜네트워크의 활성화에 힘입어 급속도로 성장하고 있다. 전통 콘솔/PC게임 퍼블리셔가 소셜 게임시장에 뛰어들고 있으며, 소셜네트워크 사업자가 게임 투자에 적극 나서는 등, 게임시장 내에서의 입지도 높아지고 있다.
이처럼 소셜게임이 거듭된 성장세를 보임에 따라, 게임업계 전체의 관심이 모이고 있다. 업계에서는 소셜게임이 게임시장의 새로운 활로를 개척할 것이라는 의견과 불균형적으로 성장한 소셜 게임시장은 이미 레드오션이라는 의견이 팽팽한 대립양상을 보이고 있다.
본 고에서는 소셜게임의 특징과 현황, 주요이슈 등의 현주소를 살펴보고, 소셜게임이 앞으로 게임산업에 어떤 영향을 미칠지를 전망해 본다.
목차
1. 서론
2. 글로벌 소셜 게임시장, 지속적 성장세 속에 불균형 성장양태 보여
2.1 글로벌 소셜 게임시장, 2014년 15억 달러 규모로 성장 전망
2.2 Zynga 독주체제, EA의 등장으로 새로운 국면 돌입
3. 소셜게임의 특징과 이용실태
3.1 짧은 플레이 타임과 단순한 조작, 높은 접근성으로 비게이머 확보에 유리
3.2 여성 게이머의 비중이 높은 소셜게임, 육성 시뮬레이션이 강세
3.3 바이러스 마케팅에 기반을 둔 IGA와 유료아이템 판매가 주 수익모델
3.4 성장세 만큼 위협요소도 많아...업계의 탄탄한 전략이 요구되는 시점
4. 소셜게임 주요이슈
4.1 Zynga, 매출과 MAU의 정체
4.2 Zynga, Tencent 발판 삼아 중국진출
4.3 카카오톡과 위메이드, 파트너쉽 체결
5. 소셜 게임시장, 기대와 우려 속에 지속적인 성장세 유지할지 주목
[그림 목차]
<그림 1.> 글로벌 소셜 게임시장 규모 예측 (단위: 백만 달러)
<그림 2.> 글로벌 소셜게임 MAU 추이 (단위: 백만 명)
<그림 3.> Facebook 사용자 추이 (단위: 백만 명)
<그림 4.> 주요 국가별 소셜네트워크 사용자 중 소셜게임 사용자 비중 (단위: %)
<그림 5.> The Sims Social의 MAU 추이 (2011.8-2011.9)
<그림 6.> 주요 국가별 소셜게임 사용자 성별 비율 (단위: %)
<그림 7.> Empires & Allies의 담벼락 스냅샷
<그림 8.> 배너광고 예시(좌), <FarmVille>의 하이브리드 IGA(우)
<그림 9.> 소셜게임 내 유료아이템과 광고수익 변동 추이
<그림 10.> Zynga의 MAU 변동 추이 (단위: 백만 명)
<그림 11.> Zynga City의 플레이 화면 스냅샷
[표 목차]
<표 1.> 2011년 9월 Top 10 Facebook Games (MAU)
<표 2.> 2011년 9월 Top 10 Facebook Games (DAU)
본문내용
2009년 소셜네트워크의 활성화와 함께 태동한 소셜게임은 현재까지 지속적인 성장을 보이면서 이제는 명실상부한 또 하나의 ‘게임플랫폼’ 으로서 위치를 확보해가고 있다. 거대 소셜 게임업체를 중심으로 전세계 시장이 조성되었으며, 정통 게임업체의 진입도 잇따르고 있고 소셜게임에 대한 업계의 투자도 활발히 전개되고 있다.
그러나 소셜게임이 안정권에 들었다고 평가하기는 시기상조로 보인다. 게임업계의 시장규모로 보면 소셜게임이 차지하는 비중은 콘솔게임과 클라이언트 기반의 온라인게임에 비해 아직은 한참 낮은 실정이다. 일각에서는 소수 거대업체들이 독점한 소셜 게임시장은 진입장벽이 너무 높아 업계의 투자가 점차 감소할 것이며, 이는 소셜 게임시장의 성장을 저해하는 요소로 작용할 것이라는 목소리도 제기되고 있다.
소셜게임에 대한 여러 시각이 혼재된 상황에서 본고는 소셜게임의 현황과 특징, 주요이슈 등의 현주소를 살펴보고, 소셜게임이 게임산업에 미칠 영향을 전망해 보고자 한다.
2. 글로벌 소셜 게임시장, 지속적 성장세 속에 불균형 성장양태 보여
2.1 글로벌 소셜 게임시장, 2014년 15억 달러 규모로 성장 전망
참고 자료
없음