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영상 테크놀로지와 이미지의 재생산

*진*
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최초 등록일
2012.04.03
최종 저작일
2012.04
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소개글

‘영상 테크놀로지와 이미지의 재생산’오늘날 우리는 과거의 이미지를 그것이 만들어졌떤 당시 사람들과는 다란 시각으로 본다. 즉 관람자는 한 이미지의 양식, 재료, 그리고 형식적 특성으로부터 그것의 역사적 위치를 짐작할 수 있을 것이다. 한 예로, 고전주의 양식으로 구성된 그림은 19세기 말에서 20세기 초 모더니스트 회화보다 이전에 제작되었으리라고 짐작할 수 있고, 갈색 세피아 톤의 흑백사진이나 빛바랜 컬러 이미지는 역사적으로 오래된 이미지라고 추측할 수 있다. 광고 제작자들은 역사적인 느낌과 과거에 대한 향수를 자신들의 제품에 접목시키기 위해 종종 고전적 양식의 코드를 사용해 왔다. 이는 전통과 취향을 동시에 불러일으킴으로써 그 제품에 품격과 가치를 더하기 위한 의도다. 시각적 이미지에서 역사의 의미는 현재 리메이크라든지 패러디, 그리고 향수를 불러일으키는 이미지 등으로 광범위하게 포진해 있다.

목차

01 사실주의와 원근법 04

02 사실주의와 영상 테크놀로지 05

03 이미지의 재생산 05-06

04 정치적으로 재생산된 이미지 06

05 영상 테크놀로지와 현상학 06

06 디지털 이미지 07

07 가상공간과 상호작용 이미지 07

08 예시 : 사이버 가수 아담 08

본문내용

이미지의 의마가 역사적으로 어떻게 변해 왔는지를 이해하는 한 가지 방법은, 예술에 있어서 사실주의의 역할을 살펴보는 것이다. 이미지의 미학적 양식 변화는 단순히 예술과 시각문화의 역사를 그려내는 데 그치지 않고, 다양한 종류의 세계관이 발전한 것을 보여주기 때문이다.
이미지가 실제 세계 또는 상상 속의 세계를 표현하고자 하는 욕구는, 여러 역사적인 순간을 거치면서 극적으로 변화하여 왔다. 이와 마찬가지로, 한 이미지를 사실적으로 만드는 것이 무엇인지에 대한 개념 역시 역사를 통해 변화했으며 문화권마다 차이가 있다.
원근법이 개발되어 유럽 예술의 관습으로 발전되면서 사실성 묘사에 관한 근본적인 변화가 이루어졌다. 15세기 중엽 원근법의 발명은 예술과 과학의 융합에 대한 르네상스적 관심으로 귀결되었다. 이는 3차원 공간을 2차원 이미지로 옮기면서 그림을 좀 더 사실적으로 보이도록 하려던 르네상스인들이 도출해낸 기계적인 시각 기법이었다.
원근법적 기법이 우리에게 사실적으로 보이는 이유는, 그것이 바로 오늘날까지 서양 미술을 지배하는 시각양식이기 때문이다. 그 이전에는 깊이감이 거의 없는 평면적 공간을 사용했으며, 이집트 예술과 같은 고대 양식에서는 관람자로부터의 거리가 아닌 사회적 위계에 따라 사물이나 인물의 크기가 정해졌었다.
원근법은 15세기 이후의 회화양식을 재 정의하였다. 그것은 단순히 시각적 기법이 아니라 하나의 보는 방식이었고, 그것은 당시 르네상스 유럽의 세계관이 변화했으며 미학적 관습이 되었음을 의미한다. 르네상스 원근법의 중요한 측면 중 하나는 공간 안에 독자적인 주체를 지정했다는 것이다. 원근법은 자연을 그려내는 데 있어 과학적이고 기계적인 시각을 강조하며, 작품의 초점을 가상의 한 관람자를 향해 맞춘다. 즉 이 관람자가 이미지의 중심을 정하는 것이다.

참고 자료

없음

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