닌텐도
- 최초 등록일
- 2012.04.09
- 최종 저작일
- 2012.04
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소개글
야마우치 후사지로가 화투를 개발하고 닌텐도를 창립완구업에 진출하기 위해 장난감 게임기인 ‘레빗 코스터’를 발매샤프의 기술 협조로 광선총을 개발하여 대히트08년도 회계결산에 따르면, 매출액 1조 8000천억엔으로 닌텐도가난 117년동안 성장해온 매출액을 3년 만에 3배성장.최초의 휴대용 게임기 ‘게임&워치’개발, 미국 뉴욕에 닌텐도 아메리카 설립가족용 게임인 ‘패미콤이 개발되어 두 달만에 50만 대 넘게 판매 ‘슈퍼마리오’게임출시로 패미콤의 킬러 콘텐츠 역할을 함새로운 콘셉트의 게임기인 ‘닌텐도DS’발매TV형 가족 스포츠게임기인 ‘위’발매연혁제품 Historyendo DSNintendo Wii경쟁사 소니‘플레이스테이션’의 마케팅 전략 주요 타겟층 범위 : 게임마니아지향형 게임타이틀의 다수 확보마케팅 믹스1. Price : 제품의 가격이 비쌈주변기기 구매의 또 다른 비용발생 2. Product : 뛰어난 성능과 디자인, 브랜드 가치 3. Place : 직영매장이 적고 특정 위치에 있어 구매계층을 한정→ 매장 수를 늘리고 체계적이고 조직적인 유통전략을 활용하여 극복4. Promotion : 다국적 기업 이미지 → 공모전 주최, 과학전람회 지원, 다양한 이벤트와 환경 활동
목차
1. 선정이유
2. 소개
3. STP , 4P
4. 현황
5. 성공 요인
본문내용
야마우치 후사지로가 화투를 개발하고 닌텐도를 창립
완구업에 진출하기 위해 장난감 게임기인
‘레빗 코스터’를 발매
샤프의 기술 협조로 광선총을 개발하여 대히트
2008년도 회계결산에 따르면, 매출액 1조 8000천억엔으로 닌텐도가 지난 117년동안 성장해온 매출액을 3년 만에 3배성장.
최초의 휴대용 게임기 ‘게임&워치’개발,
미국 뉴욕에 닌텐도 아메리카 설립
가족용 게임인 ‘패미콤’이 개발되어 두 달만에 50만 대 넘게 판매
‘슈퍼마리오’게임출시로 패미콤의 킬러 콘텐츠 역할을 함
새로운 콘셉트의 게임기인 ‘닌텐도DS’발매
TV형 가족 스포츠게임기인 ‘위’발매
연혁
제품 History
Nintendo DS
Nintendo Wii
경쟁사 소니‘플레이스테이션’의 마케팅 전략
주요 타겟층 범위 : 게임마니아지향형 게임타이틀의 다수 확보
마케팅 믹스
1. Price : 제품의 가격이 비쌈
주변기기 구매의 또 다른 비용발생
2. Product : 뛰어난 성능과 디자인, 브랜드 가치
3. Place : 직영매장이 적고 특정 위치에 있어 구매계층을 한정
→ 매장 수를 늘리고 체계적이고 조직적인 유통전략을 활용하여 극복
4. Promotion : 다국적 기업 이미지
→ 공모전 주최, 과학전람회 지원, 다양한 이벤트와 환경 활동
Competition analysis
참고 자료
없음