마케팅관리-마케팅 환경 분석
- 최초 등록일
- 2012.04.12
- 최종 저작일
- 2012.04
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소개글
마케팅 환경 분석마케팅 환경 분석- case studyDodo Bird이론블랙베리 사례닌텐도 사례비교결론ContentsTheoryTheoryCase 1. blackberryBlackberry?RIM (리서치 인 모션) Target 비즈니스맨전자 메일 위주 서비스2002년 출시Swot AnalysisStrength- QUERTY자판- 신뢰도가 높다- 무선 네트워크 환경에 접속하여 전자 메일 주고 받는 것이 가능- 뛰어난 성능과 보안Weakness-한정적인 디자인-한정된 어플 시장(카카오톡 최근에 생김)-북미에서만의 시장지배력-국내에서 찾기 어려움Opportunity-높은 신뢰도-높은 재구매율Threat-Apple, Android의 스마트폰 시장 참여-어플 시장의 발달Blackberry2008년 1900만 명 가입자20% 세계시장 점유율2011년 10% 점유율!!
목차
이론
블랙베리 사례
닌텐도 사례
비교
결론
본문내용
Blackberry?
RIM (리서치 인 모션)
Target -> 비즈니스맨
전자 메일 위주 서비스
2002년 출시
Swot Analysis
Strength
- QUERTY자판
- 신뢰도가 높다
- 무선 네트워크 환경에 접속하여 전자 메일 주고 받는 것이 가능
- 뛰어난 성능과 보안
Weakness
-한정적인 디자인
-한정된 어플 시장
(카카오톡 최근에 생김)
-북미에서만의 시장지배력
-국내에서 찾기 어려움
Opportunity
-높은 신뢰도
-높은 재구매율
Threat
-Apple, Android의 스마트폰 시장 참여
-어플 시장의 발달
Blackberry
2008년 1900만 명 가입자
20% 세계시장 점유율
2011년 10% 점유율!!
참고 자료
블랙베리
표1 : Strategy Analytics『 RIM의 스마트폰 시장 점유율』
표2: Strategy Analutics, 『 스마트폰 세계시장 점유율 추이 』
표3 : Gatner inc,『세계 스마트폰 시장 규모 』
표4: The Neilson Company, 『Top Three Operating System Share 』
닌텐도
연합뉴스 2012년 1월 27일 자 기사,『日 닌텐도 "연간 첫 영업적자 전망"…주가 급락』
표1 : Pocketgamer, 『Predictions for mobile games market 』
표2 : Research and Markets, 『Global mobile applications market 』
표3 : Distimo, 『Games, the most popular apps for smartphones 』
표4 : Flurry research company, 『Smartphone vs. console game sales 』