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[경제원론] 온라인 게임산업의 글로벌화

*홍*
최초 등록일
2002.11.18
최종 저작일
2002.11
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목차

◐ 들어가며...
◐ 본 론
1. 온라인 게임의 이해 및 시장 동향
(1) 온라인 게임의 이해
(2) 온라인 게임 시장의 동향
① 국내 게임시장 현황
② 세계 게임시장 현황
③ 국내 온라인업계 해외진출 현황
2. 국내 온라인 게임산업의 전망과 문제점에 따른 대책
(1) 국내 온라인 게임산업의 전망
(2) 국내 온라인 게임산업의 문제점
(3) 국내 온라인 게임산업의 문제점에 따른 대책
◐ 맺으며...

본문내용

[들어가며...]
문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화 등으로 인하여 지식창조형 산업인 문화산업의 위상이 급속하게 떠오르고 있다.
특히 글로벌 산업의 대표격인 정보통신분야를 이끌어갈 산업으로 꼽을 수 있는 게임산업은, 과거의 청소년 유해문화를 조장한다는 좋지 못한 이미지를 벗고 정부에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 보이고 있다. 또한 국내 게임시장규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나고 있다. 이렇듯 게임산업은 우리나라의 주요 수출산업으로 자리 매김 할 수 있는 최적의 여건을 갖추고 있으며, 그 가능성 또한 크다 하겠다.
게임산업은 PC게임분야, 비디오게임분야, 아케이트게임분야, 온라인게임분야로 나눠볼 수 있다. 여기서는 온라인게임분야에 대해 논의해 보도록 하겠다.

참고 자료

없음

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