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- 최초 등록일
- 2012.04.26
- 최종 저작일
- 2012.04
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소개글
박물관 프로그램의 의미박물관 프로그램의 의미real meaning of museum program그램의 의의“관람객은 박물관에서 지적인 스릴감을 기대하지 않는다.오히려 존재라는 속박에서 일시적으로 벗어나 놀라움과 흥분을 느끼기를 바란다. 한편, 관객이 미술관에서 원하는 것은 마법과 같은 경험의 변화를 느끼는 것이라고 할 수 있다.” - Mihalyi Csikszentmihalyi 박물관 리더는 박물관 프로그램을 바라보는 데 있어서 단지 직원의 입장에서가 아니라 관람객과 소비자 입장에서 서는 것이 필요박물관 프로그램의 구성요소박물관 환경 (외관 및 인테리어)소장품, 전시설명 자료(라벨이나 설명, 도록)보조 프로그램(강좌, 공연, 이벤트 행사)박물관 서비스 (오리엔테이션, 식음료 서비스)+관람객의 시간과 활동, 경험을 효과적으로 이끄는 정도환경소장품보조 프로그램서비스자료역사적 관점
목차
1. 박물관 프로그램의 의미∙
2. 기존 소장품과 전시
3. 새로운 프로그램의 개발
4. 박물관 서비스
5. Newark museum 사례
6. 요약 및 결론
본문내용
기존 소장품과 전시ongoing collection and exhibition
기존의 박물관 프로그램
<미국 테네시주 Memphis에 있는 Elvis Presley Graceland>
기존의 소장품과 전시는 박물관 활동에서 가장 핵심적인 것으로 다른 예술기관에서는 제공하지 않는 박물관의 특징적 요소이다. 예술품, 수공예, 소비재, 발명품, 기계, 기술, 일상 생활품, 보물, 초상, 책, 시계, 도장, 동전, 필름, 기록, 유명인물, 특정지역, 야구, 축구, 락앤롤, 특수사회, 자동차, 은행, 교통 등
기존의 박물관 프로그램
박물관 전시를 위한 지표
1. 항상 관객을 생각해야 한다
2. 전시는 말하지 않는다, 보여질 뿐이다
3. 전시는 생각을 촉진하는 계기가 되어야 한다
4. 확실한 답을 주지 말고 질문을 던져야 한다
5. 상호반응을 하게 하여야 한다
6. 매체와 메시지를 일치시켜야 한다
우수한 전시의 특징
기억에 남을만한 전시
감각적인 경험
조사, 관찰의 기회
기억
기존의 박물관 프로그램
1. 경험을 통해 지성적, 감성적으로 자극하는 박물관
2. 일방적 전달이 아닌 여러 관점을 제시하는 박물관
3. 여러 가지 다양한 전시와 디자인 형식을 시도하는 박물관
4. 전자매체를 이용하여 전시의 이해를 높이는 박물관
5. 어린이들도 가고 싶어하는 박물관
6. 시간의 흐름에 맞추어 변화하는 박물관
최근 박물관의 동향
참고 자료
없음