문화/Mecenat
- 최초 등록일
- 2012.04.26
- 최종 저작일
- 2011.04
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소개글
문화/Mecenat 에 대해서 조사한 자료입니다.
목차
1. 문화
가. 문화의 정의(개념)
나. 문화의 트랜드 형성
다. 현대문화=경제/문화경제의 시대
2. Mecenat
가. Mecenat의 정의
나. 우리나라 Mecenat의 역사
다. 기업의 Mecenat 지원 사유
라. Mecenat 지원 효과
마. Mecenat 지원 사례
-금호아시아나그룹
-삼성문화제단
3. Mecenat VS Sponsorship
가. Mecenat VS Sponsorship
나. 장단점 분석
- Mecenat
- Sposorship
다. 개념정리
본문내용
가.문화의 정의(개념)
1) 일반적으로 문화는 지적, 정신적, 심미적인 것들의 추구에
관한 일반적 과정을 나타나는데 사용.
2) 주로 문화인류학에서 사용되는 정의로 한 인간이나 시대
또는 집단의 특정 생활양식을 나타내는 말로서 가장 넓은
의미로 쓰여지는 경우.
3) 가장 좁은 의미로 지적인 작품이나 실천 행위, 특히 예술적
인 활동을 나타내는데 사용되는 경우이고 이 때는 예술이
라는 말과 거의 동의어로 쓰여지고 있음.
1.문화
나.문화의 트랜드 형성
영화: 90년대 이후 한국 영화의 다양화, 대기업 영화 배급사와 멀티 플렉스 극장의 출현, 국제영화제 수상 , 1,000만 관객 시대 개막
* 2009년 9월 현재 한국 영화 점유율 51.2%, 관객수 4,607만명 ,
매출액 3,28억원 ⇒ 질적인 성장과 양적인 성장 달성
2) 대중음악: MP3(Mp3 다운로드 서비스+음원 제작+음원 / 음반유통
+뮤지션 발굴의 시스템 구축), 휴대폰의 대중화(음반→ 디지털 음반),
음악공연산업 (콘서트)의 발전, 대기업의 콘서트 홀 건립(LG 아트센
터, 멜론악스, 한전아트센터, 상상마당 등) , 디지털 음악(3427억 원) ,
음악공연 산업(2,236억 원)
3) 미술: 관람 +소비의 구조(서울옥션, 에이옥션 등, 다양한 아트페어)
시장의 규모에 관한 정확한 통계 불가능 . 『미술시장과 창작 활성화 』
따르면 약 5,500억 규모 추산(2007년 기준)
참고 자료
없음