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디자인의 기본요소와 법칙

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최초 등록일
2012.05.07
최종 저작일
2009.09
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소개글

디자인의 기본요소와 법칙의 사례연구

목차

디자인 요소( 점,선,면,형상)

스케일

균형

조화

통일성과 변화

리듬

Color & Light

본문내용

1.디자인의 요소
점:시각적으로 포커스역할
대지안의 DMC빌딩이 대지의 모서리에
위치하여 역동성을 준다

선-1.수평선:안정감 & 확장감
2.곡선: 움직임&부드러움&활동적

1.디자인의 요소
면: 재료나 질감, 색으로 공간이 결정 된다
벽,바닥,천정에 칼라를 넣어서 공간을 결정하거나 각각의 공간으로
구획 할 수 있다



1.디자인의 요소
형상(shape)-circle
가운데 위치시키면 집중되는
효과가 있다



형상(shape)-rectangle
가로, 세로의 길이가 다양한 형태로
적용가능하다

2. 스케일
스케일:주변환경인 방과 사람의 크기에 비하여 침대의 크기가 매우 크기 때문에
시각적으로 침대가 두드러 진다


3. 균형
대칭 균형: 안정감 있고 무게가 동일

비대칭 균형:형태나 질감은 다르지만, 벽면의
액자와 수건이 양쪽에서 비대칭 균형을 이룬다


4.조화
조화:벽면 전체에 디자인된 둥근느낌의
디스플레이 창과 무늬가 비슷하여
조화를 이루고 있다

조화: 홀에 의자가 배치되어 있는데,디자인
과 색은 다르지만 의자라는 형태가 유사
하여 조화를 이룬다

5.통일성과 변화
통일성: 색채계획을 같은 색으로 하여
차분한 실내분위기를 느낄 수 있다

통일성: 전체적으로 액자들이 비슷해
보이지만 디테일에 변화를 주어 흥미와
생동감을 느끼게 한다

6.리듬
리듬감:기둥을 반복하여 연속적으로 흘러
가는 듯한 느낌과 리듬감을 느낄 수 있다

리듬감: 배경과 대비되는 의자의 색에서
의자가 강조되고 있고, 연속적인 배치에서
리듬감을 느낄 수 있다

참고 자료

없음
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