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- 최초 등록일
- 2012.05.18
- 최종 저작일
- 2012.05
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소개글
3. 판도라TV와의 비교UCC?User Created Contents 즉 `이용자가 만드는 컨텐츠` 라는 것.- 여기서 `이용자(user)`는 `인터넷`이라는 미디어를 매개체로 자신을 표현하는 `개인`이라고 할 수 있다. 1. 2005년 주류로 등장.2.‘노는것들` 즉 엔터테인먼트의 속성을 갖는다. 3. 전통적인 미디어 생산자였던 방송매체나 기업이 아닌 이용자에 의해 생산되는 컨텐츠. UCC 발전 현황종류 및 유형 매개체별 분류여기서 `매개체`라 함은 UCC를 표현하는 수단을 일컫는다. 텍스트, 오디오, 이미지, 비디오(동영상) 혹은 텍스트+이미지, 오디오+동영상 등 복수개의 매개체를 혼용한 다차원적인 패키지(hyper packged)등이 존재할 수 있다. UCC의 형태는 사진,이미지(91%), 텍스트(85%), 동영상(30.4%), 음악(28.1%) 순으로 나타난다. 제작목적별 분류 1) E-UCC(Entertainment UCC) - 현존하는 UCC의 70~80%가 E-UCC로 대부분의 UCC의 제작목적은 글쓴이 자신 혹은 타인을 Entertain하기 위한 것임.2) I-UCC(Inforamtion UCC) - `I-UCC`는 좀 더 공익적인 목적성을 띈다. 이러한 UCC는 자신의 정보를 여러 사람과 공유한다. 대표적인 예는 `지식검색`이다. 3) B-UCC(Business UCC) - I-UCC에 수익모델이 결합된 형태라고 할 수 있다. 즉 정보를 주되 그냥 주지 않고 대가성 교환을 통해 공유하겠다는 것이다.
목차
1. UCC란?
2. 유투브
- 소개
- 성공요인
- 미래
3. 판도라TV와의 비교
본문내용
제작목적별 분류
1) E-UCC(Entertainment UCC)
- 현존하는 UCC의 70~80%가? E-UCC로 대부분의 UCC의 제작목적은 글쓴이 자신 혹은 타인을 Entertain하기 위한 것임.
2) I-UCC(Inforamtion UCC)
- `I-UCC`는 좀 더 공익적인 목적성을 띈다. 이러한 UCC는 자신의 정보를 여러 사람과 공유한다. 대표적인 예는 `지식검색`이다.
3) B-UCC(Business UCC)
- I-UCC에 수익모델이 결합된 형태라고 할 수 있다. 즉 정보를 주되 그냥 주지 않고 대가성 교환을 통해 공유하겠다는 것이다.
관여정도별 분류(1)
1) 이용자 순수제작 컨텐츠 (UGC - User Generated Contents)
- 이용자의 창의성에 기반하여 순수하게 이용자에 의해 창작되어진 UCC를 일컫는다.
2) 가공제작 컨텐츠 (UMC - User Modified Contents)
- 기존 원 소스에 다른 소스의 컨텐츠를 첨가하거나 자신의 의견을 덧붙여 재가공하는 형태를 일컫는다. 대표적인 예는 이미지 합성이다.
3) 이용자 재창조 컨텐츠 ( URC - User Recreated Contents)
- 원 소스에 변형을 가해 원래 가지고 있던 소스의 제작목적과 내용이 달라지는 경우라고 할 수 있다. 즉 ` A+B=C` 의 컨텐츠를 생산하는 방식이다.
참고 자료
없음