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- 최초 등록일
- 2012.05.21
- 최종 저작일
- 2012.05
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소개글
언제,어디서나 네트워크에 접속 가능컴퓨팅 그리고 NT, BT와의 융합이 가져다 줄 차세대 IT 혁명으로서의 사회,경제적 총체컴퓨팅 객체가 실생활 공간의 사물과 환경 속으로 스며들어 상호 연결되어 인간,사물,정보간의 자율적 컴퓨팅 환경이
목차
유비쿼터스의 개념
유비쿼터스 개념의 진화
유비쿼터스 구현 (u-가정)
유비쿼터스 구현 (u-도시)
결론
본문내용
서로 다른 기술 또는 제품들이 유사화 혹은 복합화 되면서 기존 시장 영역 간의 경계가 불분명
유비쿼터스의 정의
핵심
- 도로, 빌딩 등 모든 물리 공간에 컴퓨터의 내장으로 모든 사물과 대상이 지능화
- 전자공간에 연결돼 서로 정보를 주고 받는 공간
⇒ PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기도 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있는 환경
IT, BT 기술들로 인해
유비쿼터스 환경을 이룬다
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언제,어디서나 네트워크에 접속 가능
컴퓨팅 그리고 NT, BT와의 융합이
가져다 줄 차세대 IT 혁명으로서의
사회,경제적 총체
컴퓨팅 객체가 실생활 공간의 사물과
환경 속으로 스며들어 상호 연결되어
인간,사물,정보간의 자율적 컴퓨팅 환경이
제공되는 것
유비쿼터스의
기본개념
유비쿼터스
개념의 확장
한마디로
표현하면
유비쿼터스의 개념
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유비쿼터스 개념의 진화
<메인프레임의 시대>
<유비쿼터스 IT 사회>
제2의 물결
제3의 물결
제1의 물결
컴퓨터 > 인간
컴퓨터 = 인간
컴퓨터 < 인간
거대하고 고가인 컴퓨터 한대를 복수의 사람들이 공동으로 사용했다.
PC가 보급돼 1인 1대씩 컴퓨터를 사용할 수 있게 됐다.
여러 장소에 숨어 있는 컴퓨터를
사람들이 컴퓨터를 사용하고 있다는
자각이 없는 상태로 이용한다.
참고 자료
없음