영국의 게임산업 조사
- 최초 등록일
- 2012.06.01
- 최종 저작일
- 2010.12
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소개글
영국의 게임산업에 대한 조사 보고서 입니다.
목차
Ⅰ. 산업 선정 이유
Ⅱ. 산업조사
ⅰ. 영국의 게임 산업 소개 및 현황
ⅱ. 영국의 게임 산업 소비자 분석
ⅲ. 영국의 게임 산업 특징 및 경쟁력
Ⅲ. 향후 진출계획
참고문헌
본문내용
Ⅰ. 산업 선정 이유
EU와 체결된 FTA가 2011년 7월부터 발효될 예정에 있다. 한-EU FTA의 경제적 파급효과는 GDP는 15조 7천억(단기)~24조원(장기)으로 증가하게 되고 수출은 64억 7천만(단기)~110억 4천만 달러(장기)로 증가로 측정된다. 김은정,「무역 보완성 큰 韓ㆍEU는 `볼트와 너트`」,『매일경제』,2009년 7월 13일자 기사.
EU와의 FTA로 얻는 최대 수혜를 받는 업종은 자동차업종이 될 것으로 예상되는데 그 이유는 수출 품목별 관세철폐가 조약 발효와 함께 동시에 이루어지기 때문이다. 또 자동차업종 외에 해상운송이나 디스플레이 반도체 등이 긍정적 파급효과를 얻게 되는 데 반해 엔터테인먼트 등 서비스분야와 관련해서는 부정적 파급효과를 가져올 것으로 예상되고 있다. 김동은,「韓·EU FTA 최대수혜株는 車부품」,『매일경제』,2010년 10월 6일자 기사.
현재 한국의 경상수지가 큰 폭의 흑자성적을 내고 있는데 반해 서비스무역수지는 매년 큰 폭의 적자를 내고 있다. 전 세계적으로 서비스무역 비중이 점차로 커져가고 있는 가운데 한국도 제조업 위주의 수출이 아닌 서비스수출을 늘리는 방안을 과제로 안고 있다.
따라서 본 보고서에서는 EU와의 무역 대상 산업으로 우리나라의 서비스산업 중 강한 부분이라고 할 수 있는 게임 산업을 선정하였으며 대상 국가는 일찍부터 게임 산업이 발달한 영국으로 선정 후 조사하였다. 이후부터는 영국의 게임 산업의 소개 및 현황, 경쟁력 분석 등을 통해 향후 게임분야를 중심으로 한 영국과의 무역에서 어떻게 해야 하는지 제언을 하는 것을 끝으로 보고서를 마무리 하도록 할 것이다.
Ⅱ. 산업조사
ⅰ.영국의 게임 산업 시장 소개 및 현황
1980년대 초부터 시작된 영국의 게임 산업은 미국과 일본에 이은 세계 3위까지 그 시장규모가 200억 달러가 넘는 크기로 발전해왔다.(현재는 세계 5위) 영국은 유럽에서 가장 큰 게임시장을 형성하고 있으며 특히 콘솔 게임 플랫폼이 전체 플랫폼의 58%를 차지할 정도로 콘솔 게임 중심의 산업구조를 형성하고 있다. 또한 2005년에 ISFE(Interactive Software Federation of Europe, 이하 ISFE로 명칭)에 의해 행해진 조사에 따르면 서유럽 국가 중 영국 게이머들의 비디오 게임 타이틀의 평균 보유량과 평균 구입량이 가장 높은 것으로 나타났다.
참고 자료
김성주.『영국 신정권, 게임산업 육성책 없던 일로』.KOTRA.2010.
노재일 외 4인.『게임 산업 통상 전략 연구』.한국게임산업진흥원.2007.
윤정혁.『영국, 완구 및 게임시장 성장세』.KOTRA.2007.
임성환.『세계 3위의 영국 게임산업』.KOTRA.2005.