소개글
청소년의 게임중독(인터넷중독)
목차
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
Ⅱ. 청소년 게임중독의 개념
1. 게임 중독의 정의
2. 온라인 게임의 특징
Ⅲ. 청소년 게임중독의 원인 및 실태
1. 청소년 게임중독의 원인
(1) 개인 심리적 요인
(2) 사회 환경적 요인
2. 온라인게임 중독의 실태
(1) 2009 인터넷 중독 실태조사 - 행정안전부
(2) 한국청소년개발원 - 2009
3. 게임중독으로 인한 사회 문제
4. 실제 상담사례
Ⅳ. 청소년 게임중독의 증상
1. 게임 중독의 증상
2. 게임 중독의 심각성
(1) 육체적 질병의 징후
(2) 정신적 질병의 징후
3. 인터넷 게임 중독 문진표
Ⅴ. 청소년 게임 중독의 예방 및 대처방안
1. 게임중독 예방 및 치료프로그램
2. 게임중독 예방 및 대책
(1) 개인적 차원
(2) 가정적 차원
(3) 학교 차원
(4) 사회 제도적 차원
3. 게임중독 상담 및 치료기관
4. 게임중독 예방 관련 기사
Ⅵ. 결론
참고문헌
본문내용
Ⅰ. 서론
현대 사회는 컴퓨터와 인터넷의 발달로 시간과 공간에 제약을 받지 않고 전 세계 모든 영역의 정보를 즉각적으로 공유할 수 있는 ‘정보화 사회’의 혜택을 누리고 있다. 특히 IT강국인 우리나라는 유아부터 대학생에 이르기까지 인터넷 사용률이 다른 어느 나라 보다 높다. 이러한 인터넷 사용은 교육현장에서도 많은 영향을 끼치는데, 학생의 학습동기유발뿐만 아니라 학습을 위한 정보수진, 정보공유, 효과적 정보처리 능력을 향상시키는데 기여 하고 있다.
또한 청소년들은 또래 간 커뮤니티, 동호회 등을 결성하여 또래집단 및 사회적 관심과 정보를 공유하며 확장하고 있다. 이처럼 인터넷 사용의 확산은 아동 및 청소년의 인터넷 문화에도 급속한 변화를 가져다주었다는 것을 짐작할 수 있다.
<중략>
B. 높은 게임 중독의 가능성 : 31-60점
당신은 인터넷 게임 중독의 가능성이 높다. 어쩌면 당신은 자신이야말로 인터넷 게임의 진정한 매니아라고 자부할지도 모른다. 금단현상을 나타내거나 건강상에 문제를 일으키는 증상은 아니지만 다만 일상생활과 대인관계에 문제를 일으키고 사회생활에 지장을 줄 수 있음을 우려한 것이라고 이해하면 좋을 것이다.
당신의 경우도 인터넷 게임으로 인해 사회생활이나 대인 관계에 약간씩의 문제가 있을 것으로 보인다. 게임중독 증상이 있는 경우 흔히 현실 세계에서는 자기주장을 잘 못 펴고 소극적인 경우가 많다고 하지만 또 다른 한편으로 생각하면 어떤 것에 쉽게 몰입하여 집중할 수 있는 성격이라는 평가도 있을 수 있다. 이러한 장점만을 살려 실생활에 반영한다면 좋은 결과가 있을 것이다.
<중략>
Ⅵ. 결론
아주 평범한 청소년들이 그들의 다양한 욕구를 충족시키기 위하여 게임방을 출입하게 되고, 게임방에서 게임에 몰입하다 보면 자신도 모르는 사이에 온라인게임에 중독될 수 있다. 즉 게임방을 자주 출입하며 게임을 많이 하는 청소년들은 가정이나 학교와 사회라는 현실세계로부터 느끼는 중압감에서 벗어나기 위하여 게임을 즐기다 보면 자신도 모르는 사이에 중독 증세를 보이게 된다.
참고 자료
「인터넷 중독의 특성 분석 연구」, 한국정보문화진흥원, 2008
「청소년의 온라인게임중독 예방 및 대책」, 한국청소년개발원 , 2005
「청소년의 온라인게임 이용실태 연구」, 한국청소년개발원 , 2003
「대한민국 게임백서」 , 게임종합지원센터 , 2001
「청소년 백서」 , 문화관광부 , 2001
「유·아동 및 청소년의 인터넷 게임중독 척도 개발연구」, 한국정보문화진흥원
김아름 ,「청소년 인터넷 게임중독과 그 영향 요인」, 2009
엄정흠 ,「청소년의 인터넷 게임중독에 영향을 미치는 요인 연구」, 2008
이석찬,「청소년의 인터넷 중독 해결위한 정보통신 윤리 교육에 관한 연구」 , 2007
권윤희,「청소년 인터넷 게임중독 예측 모형 구축」, 2006
심경섭,「청소년 인터넷 게임중독 예방교육 프로그램의 효과」 , 2005
강대승,「청소년의 인터넷 게임중독 실태조사 및 대처방안에 관한 사례연구」 , 2004
천정실,「청소년의 컴퓨터게임 중독과 사회성과의 관계연구」, 2004
최은지, 「청소년의 인터넷게임 중독수준에 영향을 미치는 심리, 행동, 환경특성」 , 2002
이기봉, 「청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안」,
한국청소년정책연구원, 2009
노운정 「온라