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고정관념 깨뜨리기

*성*
최초 등록일
2012.06.26
최종 저작일
2012.04
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소개글

고정관념, 발생원인, 현황 및 결과, 전망 등을 2개의 사례를 들어 설명하였습니다.

목차

없음

본문내용

2. 컴퓨터 게임은 놀이일 뿐이다?
▷이러한 편견이 생긴 것에는 몇 가지 이유가 있다.
① 과도하게 게임을 즐기는 소수에 대한 선입견
② 게임을 즐기는 연령층이 낮다
③ 어른들과 다른 변화된 사회문화
- 게임이 부정적인 편견이 생긴 것은 자신의 일을 뒷전으로 하고 게임에만 열중하는 소수
일명 ‘게임폐인’, ‘게임중독자’들 때문이라고 생각한다. 게임을 잘못 이용하는 소수 때문에
게임의 긍정적인 영향이 가려 보이지 않는 것이다. 또한 게임폐인이나 중독자의 대부분이
학원과 자기개발에 힘써야 하는 학생들인 점 또한 게임의 부정적인 선입견을 유발하는
중요한 요인이다. 또한 이런 어린연령층의 학생들이 중독자 수준까지는 아니지만 꽤 많은
시간을 게임에 투자하는 것도 역시 한 요인이 될 것이다.
마지막으로 게임이 부정적 편견을 가진 이유는 요즘 기성세대와 달라진 문화이다. 분명
요즘 젊은 층의 학생들과 부모님입장의 기성세대들 간의 게임에 대한 생각이 많이 다를 것
이다. 게임을 즐기는 입장인 젊은 학생들은 긍정적인 반응이 대다수인 반면에 그것을
지켜보는 기성세대들의 입장은 부정적인 입장이 많을 것이다. 이러한 입장 차이는 기성
세대들은 이러한 컴퓨터게임에 대한 문화를 체험해 보지 못하고 자라왔기 때문일 것이다.
자신들이 체험을 못해봤기 때문에 게임에 대한 긍정적인 면을 찾지 못하고 눈에 보이는
부정적인 면만을 생각하는 것이다.

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