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패션유통,인터넷마켓팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p

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최초 등록일
2012.08.02
최종 저작일
2012.08
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소개글

패션유통,인터넷마켓팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p

목차

1. 쇼퍼테인먼트란??
2. 쇼퍼테인먼트의 영향
3. 관련기사
4. 아디다스 사례
5. 쇼퍼테인먼트 성공사례
6. 전망과 문제

본문내용

- 쇼퍼테인먼트(제3유통)
* 개념:Shopper+Entertainment의 합성어
* 쇼핑과 엔터테인먼트가 함께 갖추어진시설
* 2006년 이후 본격화
* 유통가 주도권 장악의 핵심

<중략>

- 성공사례.
* 일본캐널시티(Canal City)
* 복합 쇼핑몰의 대명사
* 하루를 꼬박 투자해도 모자랄 만큼 풍부한 볼거리, 먹을거리, 살거리 완비

참고 자료

없음
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