병맛 웹툰의 영향과 내적요인 및 외적요인 분석을 중심으로,웹툰,일반웹툰,병맛웹툰,웹툰의특징
- 최초 등록일
- 2012.08.16
- 최종 저작일
- 2012.08
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소개글
병맛 웹툰의 영향과 내적요인 및 외적요인 분석을 중심으로,웹툰,일반웹툰,병맛웹툰,웹툰의특징
목차
* 서론
* 본론 * 웹툰의 특징
1. 병맛 웹툰과 일반 웹툰과의 비교
1-1. 일반 웹툰
1-2. 병맛 웹툰
1-3. 독자들의 반응
2. 병맛 웹툰의 성공 요인
2-1. 내적요인
2-1-1. 인터넷 문화의 반영물
2-1-2. 논리의 파괴를 통해 얻는 즐거움
2-1-3. 풍자성 : 무거운 소재의 경량화?
2-2. 외적요인
2-2-1. 전반적인 만화산업의 구조 변화
2-2-2. 무료 서비스의 대명사, 웹툰
2-2-3. 스마트폰의 발달, 접근의 용이함
3. 수용자에게 미친 영향
* 결론
* 별첨
본문내용
10년 전만 하더라도 아파트 상가마다 만화대여점은 하나씩 있을 정도로 성행했고, 필연적으로 만화독자층들은 만화책을 빌려보는 생활에 익숙해져 있었다. 그러나 초고속 인터넷의 보급과 스캔복사기의 상용화 등 기술이 대중에게 상용화되면서 만화가 불법 복제되어 유포되기 시작한다. 그로인해 1990년대 후반 한국만화의 총체적인 위기로 출판만화 시장의 불황과 맞물려 작가, 출판사, 대여업자, 모두에게 공멸의식을 느끼게 하였다. 독자가 원하는 만화가 무엇인지를 기획하여 구입하게 만들고 살 수 있는 활로를 갖출 것이 요구되었지만 이미 대여점을 통한 유통에 익숙해진 만화 전문 출판사들은 자신의 한계에 안주했다. 한국 만화 시장은 작가의 권리와 만화 제작 및 유통의 변화가 시급했다. 디지털 만화와 비슷하면서 다른 구조를 가지고 있는 웹툰은 초창기 <일쌍다반사>, <스노우캣>으로 주목을 끌기 시작했다. 문화관광부가 ‘2003년 대한민국 만화, 애니메이션, 캐릭터 대상’에서 <마린블루스>가 대상을 수상했고, 이는 만화계에 신선한 충격을 안겨 주었다. <마린블루스>는 바다 생물들을 캐릭터로 등장시켜 일상을 가볍고 코믹하게 그렸다는 데에서 독자들을 열광시켰다는 데에 큰 함의가 담겨있던 것이다. 그의 성공은 기존의 만화 잡지를 통한 등단의 수순과 전혀 다른 형태인 인터넷 매체를 통해 시작되었기 때문이다. 기존의 만화산업에서는 보기 드문 단기간에 이뤄낸 폭발적 인기였다. 이는 디지털 기술의 발전으로 만화 시장 또한 점차 변하고 있다는 것을 말해 준다. 이전의 오프라인 시장으로부터 저물어 가던 작가들이 새로운 온라인 시장을 만들고 그 시장이 만화 시장의 판도를 바꾸는 결과를 낳은 것이다.
그러나 이러한 웹툰의 등장이 모두에게 긍정적으로 수용된 것만은 아니었다. “내가 이 그림을 잘 그리려고 옛날에 많은 시간을 허비했던 것에 대해서 굉장히 화가 났어요. 아, 이런 만화도 있을 수 있구나……. 내용이야 고사하고 그림을 보고 정말 상당히 혼란스럽더라고요.” 허영만 화백은 이말년 시리즈를 보고 이처럼 독백한다.
참고 자료
없음