청소년 사이버 문화
- 최초 등록일
- 2012.11.03
- 최종 저작일
- 2012.11
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소개글
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목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 청소년 사이버 문화의 개념과 특성
2. 사이버문화 속에서 청소년
3. 사이버 공간이 청소년에게 미치는 영향
Ⅲ. 청소년 사이버 문화에 대한 관련 법 및 현황
1. 관련법
2. 현황
Ⅳ. 내용분석
1. 청소년이 사이버에서 하는 활동
2. 청소년이 사이버를 찾는 원인
3. 외국의 여러 나라의 사이버 문화 규제
4. 전달체계
5. 재원
Ⅴ. 청소년의 사이버 사용 문제점과 대처 방안
1. 문제점
2. 대처 방안
Ⅵ. 결론
본문내용
Ⅰ. 서론
최근 인터넷이 확산되면서 우리 사회는 많은 변화를 체험하고 있다. 신세대니 X세대니 하는 등의 새로운 세대가 나타나고 있고, 동성애나 클럽문화 같은 종전에 보기 쉽지 않았던 새로운 하위문화(sub-culture)현상들이 속속히 출현하고 있다. 이렇게 인터넷으로 인한 문화의 변화는 다른 어떤 분야에 비해 심각하다고 할 수 있다. 특히 세계적인 인터넷 국가인 우리나라는 이미 심각한 사회적 문제를 경험한 바 있다.
한 조사결과에 따르면, 청소년 4명 중 1명이 사이버중독 증상을 보이고 있으며 10명 중 6명은 사이버폭력을 경험한 적이 있는 것으로 나타났다. 사이버중독 현상은 중학생 27.5%와 고교생 23.8%가 보여 중학생이 더 심각했다. 인터넷 사용 도중 우연히 음란물 정보에 접한 경우는 44.7%가 `가끔 있다`, 14.6%가 `자주 있다`고 답해 전체의 59.3%가 인터넷 음란물에 노출된 경험이 있었다. 1)
그러나 아직까지 청소년들의 성장발달을 책임지고 있는 기성세대들은 사이버 공간에서의 청소년의 활동에 대한 그 심각성에 대해 인식이 부족한 상황이다. 이미 많은 청소년들이 사이버공간이 제공하는 온갖 유해한 환경에 무방비 상태로 노출되어 있으며, 그 폐해가 드러나고 있다. 이러한 폐해는 컴퓨터 이용기술과 실태로 볼 때, 이제 시작에 불과하다. 인터넷 보급이 기하급수적으로 폭증하고 있듯이, 이에 따른 부정적인 영향 역시 엄청난 속도록 확산될 수 있다.
<중 략>
지금까지 서술한 위의 3가지 구성요소들의 의미를 조합하면 ‘바람직한 인터넷 시대의 청소년문화란 청소년들이 인터넷과 같은 각종 정보통신매체를 현재의 흥미 있는 게임도구로써의 단순한 수용에서 벗어나 지식 · 정보사회의 새로운 문화형성에 기여할 수 있는 새로운 의사소통양식으로 인식하고, 일상생활 속에서 이를 실천하는 문화를 말한다’고 할 수 있다. 따라서 인터넷시대의 바람직한 청소년문화에 관한 이러한 관점에서 본다면 사회적 차원의 대안과 정책은 다음과 같이 크게 세 가지로 나누어볼 수 있다.
첫째, 현재 우리 사회에서 팽배해있는 문제중심의 청소년인터넷문화의 인식을 전환하는 일이다. 인터넷이 게임중독, 사이버성폭력, 통신사기, 자살, 폭력, 음란사이트의 난무 등의 문제들로 가득 차 있는 쓰레기의 공간만이 아니라는 점을 반드시 알아야 한다. 오히려 이러한 문제들이 발생할 수밖에 없는 원인은 우리시대 기성세대들이 만들어놓은 문화의 건강성에 있다는 점을 알아야하며, 이들 기성세대들의 문화의 문제점을 해결하기 위한 정책과 사회적 운동이 요구된다.
참고 자료
없음