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게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망

*성*
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최초 등록일
2012.12.02
최종 저작일
2012.11
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목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 게임에 대한 이해
1. 게임의 정의 및 유형
2. 게임상품의 특성

Ⅲ. 게임산업의 정책 현황 및 전망
1. 게임산업의 정책 현황
2. 게임산업의 전망

<참고문헌>

본문내용

Ⅰ. 서론

정보기술의 발전과 정보화의 성숙으로 전 세계가 하나로 연결되고 있는 추세에 있으며, 21세기는 정보화시대가 될 것으로 예견하고 있다. 정보가 상품이 되어 생산?유통?판매가 되고 있고 이는 시장구조를 변화시키고 있다.
미국은 근 10년간 IT 인프라 투자와 IT 산업 육성을 통해 저물가, 저실업, 장기호황이 지속되는 신경제가 나타났고, 다른 국가들도 정보기술혁신에 뛰어들고 있다.세계은행의 분석에 따르면, 정보기술을 중심으로 한 기술혁신은 종래의 기술발전과는 다른 특징을 보유 하고 있고, 정보기술의 혁신은 전세계적으로 지식의 신속한 전파와 확산을 가능하게 하며, 지식이라는 요소로 인한 산업에 대한 수요증가가 초래할 것으로 예상된다.
앞으로 생산에 있어서 지식이란 요소는 점점 더 중요한 비중을 차지할 것이며, 기존산업은 점차 지식기반산업중심으로 산업구조가 개편될 것으로 예상된다. 우리 나라는 지식기반산업 수출이 1985년의 16.4%에서 1995년 34.1%로 2배 이상 확대되었으며, 총수입에서 차지하는 비중도 같은 기간 중 29.9%에서 40.3%로 확대되었다. 정보화 사회로서의 삶의 질 향상에 부응해 향후 세계경제와 국민생활에서 그 위상이 점점 높아질 것으로 예상되는데, 그 중 컴퓨터게임산업은 다른 영상산업과는 달리 순수 컴퓨터기술의 발전으로 인해 생성된 문화이다. 그러므로 컴퓨터기술이 발전할수록 컴퓨터게임을 구성하고 있는 기술도 발전하게 된다.

<중 략>

모바일 게임 업체들은 보다 다양한 플랫폼과 콘텐츠로 경쟁하게 될 것이다. 그리고 그 구조는 지금과 전혀 다른 방향으로 전개될 것이다. 통신망이 개방되고 개발 환경에 대한 정보가 보급될수록 다양한 종류의 프리 게임과 콘텐츠가 범람하게 되기 때문이다. 무선 이동 통신 환경도 급변하고 있다. 여기에 스마트폰과 풀 브라우징이 가능한 단말기 보급이 늘어나면서 그에 대응하는 콘텐츠의 수요가 증가하고 있다. 최근 애플의 앱스토어를 통해 개인이 제작한 게임을 자유롭게 게시하고 이를 자유롭게 다운로드하여 이용하는 새로운 유통방식이 확대됨에 따라 모바일게임의 시장 창출 및 확대가 새로운 국면을 맞이하고 있다.

참고 자료

김종호, 네트워크 게임산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 석사논문, 1999
김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9
문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
이지원?유석호?경병표, 한중일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회지 제3권 1호, 2005
최정표, 산업조직경제학, 형설출판사, 1997
한국게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006
한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008
Robert S, Pindyck, Daniell L. Rubinfeld, Micoroeconomics, Prentice-Hall, Inc, 1998
*성*
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대학교, 대학원 재학중 과제 및 보고서, 논문 등을 등록하였고요
현재 사이버대학 교수 역임, 사회복지 관련 연구원 근무중입니다.
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자기소개서, 경영/경제, 사회과학
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