세계 1위 만화 원피스로 본 만화의 요소와 그에 적용된 영화적 기법에 대해 연구하고 설명한 레포트/논문
- 최초 등록일
- 2012.12.03
- 최종 저작일
- 2012.12
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소개글
세계 1위 만화 원피스로 본 만화의 요소와 그에 적용된 영화적 기법에 대해 연구하고 설명한 레포트/논문
목차
머리말
1. 오다 에이치로
2. 원피스란?
1) 소개
2) 간략한 줄거리
3. 원피스의 영화적 요소
1) 모티브
1-1 대항해시대의 해적 모티브
1-2 영화배우의 모티브
2) 복선
3) 미장센
4. 영화와 만화의 공통점
1) 스토리텔링
2) 메시지
3) 상품화
5. 만화의 특성
1) 작가마다 캐릭터부터 미장센까지 개성이 있다.
2) 상상속일을 마음껏 표현
3) 왜곡된 앵글
6. 제 9의 예술은 만화?
본문내용
머리말
나는 만화를 매우 좋아한다, 어렸을 때부터 만화를 즐겨 봤으며 현재까지 만화를 즐겨보고 있다. 지금은 연극영화과에서 영화를 전공으로 공부하고 있지만 솔직히 말하자면 영화보다 만화를 더 많이 보고 즐기는 것 같다. 교수님이 수업시간에 자신이 하고 싶은 것을 하고 자신만의 개성을 가지라고 누누이 말하신다. 그래서 나만의 개성이 무엇일까? 라고 고민을 하던 중에 영화에 대해 논문을 쓰는 레포트를 받게 되었다. 결국은 이렇게 내가 가장 좋아하는 만화를 소재로 영화논문을 쓰게 되었다. 지금 아이어니하게 내가 좋아하는 소재로 논문을 쓰는 것이 설레고 기쁘다.
이 글을 쓰게 해주신 교수님께 감사하다고 말을 전하고 싶다.
1. 오다 에이치로
원피스 작가인 오다 에이치로는 1975년 1월 1일
일본의 구마모토시 출신의 만화가이다. 어린 시절
<도라에몽> 같은 그림들을 베껴 그리며 만화가의
꿈을 꾸었던 오다 에이치로는 <원피스> 시리즈의
모태가 되는 <원티트(Wanted)>라는 만화로
17세라는 젊은 나이에 테즈카상에 준 입선하였고,
18세부터 잡지에 만화를 게재하기 시작했다.
<중 략>
▲ 도플라밍고의 첫 등장 가정해도 배경이 저렇게 찍히지 않고 다리와 상체의 비율이 저렇게 카메라에 나오질 않는다. 실제로 저 장면이 멋있어서 카메라에 담아 보려 했지만 찍을 수 없다는 것을 알고 만화와 영화의 차이점을 새삼 알았었다. 그리고 이 옆의 그림은 사스케가 이터널 사륜안의 눈을 개안했을 때 이다. 저 그림과 같이 망원랜즈로 당겨 잡아보려 했지만 찍을 수 없었다. 일단 눈의 비율은 그렇다고 쳐도 카메라의 심도와 얼굴형의 형태왜곡 그로인한 포커스 등이 하나도 맞지 않기 때문이다. 그렇다 만화는 만화만의 컷이 있고 개성이 있고 카메라로 담을 수 없는 컷이 존재한다. ▲ 사스케 이터널사륜안 개안
6. 제9의 예술은 만화?
일반적으로 우리는 제1의 예술은 연극, 제2의 예술은 회화, 제3의 예술은 무용, 제4의 예술은 건축, 제5의 예술은 문학 ,제6의 예술은 음악, 그리고 현대에 이르러 제 7의 예술을 영화로 일컫고 있다. 예술은 원래는 기술과 같은 의미를 지닌 어휘로서, 어떤 물건을 제작하는 기술능력을 가리켰다. 하지만 현대에 들어서 예술이란 단어는 그리 국한 적이고 한정적이지 않다. 최근에 들어 어느 한쪽에서는 제8의 예술을 사진이라 일컫고 제9의 예술을 만화 그리고 제10의 예술을 패션으로 보고 있다.
참고 자료
[출처] 예술, 영화 용어 | 두산백과, 네이버 지식IN, Daum 오다 에이치로 | 인물검색
[참고] NAVER 블로그 | 만화학원대전 만화와 영화의 연관성
[인용] .원피스 인물속의 모티브, 원피스 가이드북 (* Never Ending Onepiece :: 끝나지 않을 그들의 항해) | 작성자 홍이.D, 크로커다일