GAPI(게임수행평가도구)를 이용하여 농구 가상 평가지 만들기
- 최초 등록일
- 2012.12.24
- 최종 저작일
- 2012.11
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소개글
GAPI(게임수행평가도구)를 이용하여 농구 가상 평가지 만들기
목차
1. 게임의 정의와 의의
2. GAPI의 의미
3. GAPI의 도구 요소
4. GAPI의 수행력 산출공식
5. 농구게임의 분류 체계 분석표
6. GAPI(게임수행평가도구)를 이용하여 농구 가상 평가지 만들기
본문내용
◈ 게임의 정의와 의의
게임이란 단순 또는 복합적인 신체기능, 전술, 확률에 의하여 결과가 결정되는 놀이 형태의 경쟁으로서, 양측 또는 그 이상의 상대 사이에 미리 정한 승부의 결정 기준에 의한 조직적이고 경쟁적인 신체 운동적 놀이이다. 즉, 게임은 허구적이고 비생산적이며, 현실 생활과 분리된 비현실의 세계이다. 게임의 결과는 예측할 수 없으며, 규칙에 의하여 통제된다. 그러므로 결과는 신체기능, 확률 또는 전술적 사고능력에 의해 결정된다. 이렇듯 게임은 경쟁적인 인간 활동이다. 다시 말해 게임은 공간적, 시간적 한계 내에서 이루어지며 일상생활의 역할, 관심사, 영향을 벗어나 현실과 분리된 개별 활동이라고 볼 수 있다.
◈ 게임수행평가도구(GAPI ; Game Performance Assessment Instrument)
Griffin, Mitchell, 그리고 Oslin(1997)은 체육에서 학습되는 다양한 게임에서의 전술적 지식을 평가할 수 있는 신뢰성 있는 평가방법인 ‘게임수행평가도구(GAPI)`를 고안해냈다. 이는 게임 수행의 구성요소를 ‘기본 위치, 조정하기, 의사결정, 기술실행, 보조하기, 보호하기, 적극방어’ 등의 7가지 요소를 정하여 게임수행 행동을 관찰하고 코딩하는 평가도구이다. 다시 말해, 아동의 전술적 지식을 평가하기 위해서 여러 유형의 게임에 일반화하여 적용할 수 있는 평가도구라는 것이다. 때문에 GAPI는 의사 결정 및 기술 실행에 관한 평가를 필요로 하는 활동에 적절하게 쓰일 수 있다.
<중 략>
공을 가지고 게임 중에 무엇을 할 것인지에 대해 적절하게 선택하는 지 확인합니다.
기술시행
배운 기술의 효과적인 수행하는 지 확인합니다.
보조하기
친구가 속한 팀이 공을 가지고 있을 때 패스를 받기 위한 위치로 적절하게 움직이는 지 확인합니다.
참고 자료
없음