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농구 경기규칙, 태권도 경기규칙, 골프 경기규칙, 배구 경기규칙, 테니스 경기규칙, 배드민턴(베드민턴) 경기규칙, 스쿼시 경기규칙, 핸드볼 경기규칙, 포환던지기(투포환) 경기규칙

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최초 등록일
2013.02.22
최종 저작일
2013.02
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소개글

농구 경기규칙, 태권도 경기규칙, 골프 경기규칙, 배구 경기규칙, 테니스 경기규칙, 배드민턴(베드민턴) 경기규칙, 스쿼시 경기규칙, 핸드볼 경기규칙, 포환던지기(투포환) 경기규칙

목차

Ⅰ. 농구의 경기규칙
1. 계시 규정
1) 볼이 인플레이 될 때
2) 데드 보울
3) 챠지 타임아웃
2. 선수교대
3. 규칙위반과 벌칙
1) 바이레이션과 파울
2) 바이레이션의 종류
3) 파울과 벌칙

Ⅱ. 태권도의 경기규칙
1. 공격 허용부위 및 허용기술의 제한 완화
2. 유효타에 의한 득점
3. 금지 행위 조항의 개선
1) 경계선이나 한계선을 넘어가는 경우
2) 미는 행위
3) 무릎으로 가격하는 행위와 허벅지를 차는 행위

Ⅲ. 골프의 경기규칙

Ⅳ. 배구의 경기규칙
1. 플레이의 위치
2. 서비스
3. 위치이동(rotation)
4. 득점
5. 경기장 교체(change court)
6. 선수교체(member change)

Ⅴ. 테니스의 경기규칙
1. 규칙 1(코트의 크기 및 비품)
2. 규칙 2(코트의 상설물)
3. 규칙 3(볼의 치수, 무게, 바운드)
4. 규칙 4(서버와 리시버)
5. 규칙 5(사이드와 서비스의 선택)
6. 규칙 6(서비스의 배구)
7. 규칙 7(풋 폴트)
8. 규칙 8(서브의 요령)
9. 규칙 9(폴트)
10. 규칙 10(폴트 후의 서비스)
11. 규칙 11(서비스는 리시버의 준비가 끝난 뒤에 한다)
12. 규칙 12(레트)
13. 규칙 13(다음의 경우의 서비스는 레트이다)
14. 규칙 14(리시버가 서버가 되는 경우)
15. 규칙 15(포인트가 정해질 때까지 볼은 인 플레이이다)
16. 규칙 16(서버의 득점)
17. 규칙 17(리시버의 득점)

Ⅵ. 배드민턴(베드민턴)의 경기규칙
1. 서브에 관한 폴트
1) 오버 핸드(over hand)
2) 오버 웨이스트(over waist)
3) 라인 크로스(line cross)
4) 아웃(out)
5) 풋 폴트(foot fault)
6) 서브는 1회만 할 수 있다
7) 복식의 경우 정해진 리시버만 리시브할 수 있다
8) 서버가 차례가 아닌데도 서브하거나, 또는 잘못된 코트에서 서브했을 때
9) 보크(balk)
2. 그 밖의 폴트
1) 아웃(out)
2) 오버 더 네트(over the net 또는 net over)
3) 터치 더 보디(touch the body 또는 body touch)
4) 터치 더 네트(touch the net 또는 net touch)
5) 홀딩(holding)
6) 드리블(dribble)
7) 인터페어(interfere)
8) 프레임 tit(frame shot)

Ⅶ. 스쿼시의 경기규칙
1. 득점방식
1) 어드밴티지 득점방식(9점제)
2) 랠리 포인트(A point rally scoring)(15점제)
2. 서비스
3. 유효한 랠리

Ⅷ. 핸드볼의 경기규칙
1. 7m 드로
2. 7m 드로(계속)
3. 경기개시까지
4. 경기시간
5. 경기시간(계속)

Ⅸ. 포환던지기(투포환)의 경기규칙

참고문헌

본문내용

Ⅰ. 농구의 경기규칙

1. 계시 규정

1) 볼이 인플레이 될 때

① 점프 볼시, 심판이 서클 안에 들어갔을 때
② 프리드로우 시, 심판이 제한 구역 내로 들어갔을 때
③ 드로인 시, 심판이 볼을 선수에게 주었을 때

2) 데드 보울

① 골 성공 시
② 바이레이션 발생 시
③ 핸드볼일 경우나 볼이 받침대에 끼었을 경우
④ 경기 진행 중 심판이 호각을 불었을 때

3) 챠지 타임아웃

챠지 타임아웃은 코치가 계시원에게 손으로 분명하게 신호로서 청구한다. 계시원은 볼이 데드 된 상황에서 신호를 올려 심판에게 챠지 타임아웃을 알린다. 시간은 1분간이며 전/후반 각 2회씩 청구할 수 있고, 연장전에서는 2회의 기회가 있다. 각 팀은 사용하지 않는 타임아웃 기회를 다음 하프로 넘겨 사용하지 못한다.

<중 략>

5. 경기시간(계속)

프리드로나 7m 드로가 시행될 때, 혹은 볼이 이미 공중에 떠 있을 때 종료 신호가 울리면 드로를 재시행한다. 레프리는 그러한 재시행 드로의 결과를 확인한 후 경기를 종료한다. 이러한 프리드로나 7m 드로가 시행되는 동안 일어나는 반칙행위나 스포츠 정신에 위배되는 행위에 대해서는 벌칙이 주어진다.
레프리는 계시원이 종료 신호를 너무 일찍 울렸다고 판단되는 경우 경기장에 경기자들을 그대로 남겨두고 남은 시간 동안 경기를 진행해야 한다. 경기 종료 신호가 일찍 울렸을 때 볼을 갖고 있던 팀이 경기가 속개된 후 그대로 볼을 갖게 된다. 전반전이 너무 늦게 끝났을 경우에는 후반전을 그만큼 단축시킨다.
정상적인 경기시간이 종료되고 동점으로 끝나 승자를 가려야 할 경우, 5분간 휴식을 가진 후 연장전을 갖는다. 이때는 토스로 드로오프나 경기장을 선택한다. 연장전은 항상 전, 후반 5분씩으로 하며 양팀은 중간 휴식 없이 전반이 끝난 후 진영을 바꾼다. 1차 연장전이 끝나고도 동점일 경우, 5분 휴식 후 역시 토스로 2차 연장전을 갖는다. 이때 2차 연장전 역시 전, 후반 5분씩으로 한다. 2차 연장전 이후에도 동점일 경우에는 당해 대회 구정에 의거해 승자를 결정한다.

참고 자료

김영준, 골프규칙, 의학서원 스포츠학부, 2010
대한테이스협회, 테니스 경기규칙, 테니스, 1974
신광석, 미디어 요구에 따른 태권도 경기규칙의 변화, 한국체육대학교, 2010
이상효, 농구경기 시설 및 규칙의 변천과정에 관한 고찰, 연세대학교, 2000
윤성원, 핸드볼 경기규칙 개정에 따른 경기 운영 방안, 국민체육진흥공단, 1997
최낙기, 배구경기요령, 한국도로공사, 1975
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