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모바일 러닝

*영*
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최초 등록일
2013.03.13
최종 저작일
2013.03
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소개글

기업에 제안한 모바일러닝 자료입니다.

목차

1.1 모바일 러닝 정의
1.2 모바일러닝 도입 필요성
1.3 모바일 러닝 제안 요약
1.4 모바일 러닝 기대효과
1.5 CKBS 본사 Survey 실시
1.6 CKBS 본사 직원 Survey 결과

2.1 CKBS 온라인 교육 현황
2.2 타사사례
2.3 CKBS 학점이수제 계획

3.1 온라인 교육 시행 방법
3.2 컨텐츠 구성 방안
3.3 CKBS 전용 컨텐츠 개발 안
3.4 집체교육 효율성 증대
3.5 아웃소싱 업체 선정
3.6 시행 전 후 가격 비교
3.7 수행조직 및 보고계획
3.8 제약 및 전제 조건

4.1 모바일 러닝 시행의 필요조건
4.2 모바일 러닝 시행의 당위성

본문내용

모바일 러닝이란?
스마트폰 등 모바일 기기를 통해 언제 어디서나 자유롭게 접속해서 교육을 받는 시스템
Anytime
Anywhere

<중 략>

1.4 모바일 러닝 기대효과
1. 시간, 공간 제약 없음
Anytime , Anywhere

2. 시간, 비용 절약
업무시간 이외의 시간 활용
현 온라인교육 대비 비용절약
시스템구축 비용 無

3. 직원의 역량 UPGRADE
일본어, 영어 등 외국어교육
회계, 마케팅, 영업, 리더쉽 등 경영교육
문화, 예술, 생활 등 교양교육

4. 학습자 주도의 학습 가능
자신이 부족한 영역 선택학습 가능, 니즈 충족
즉각적인 FeedBack, 학습자끼리 상호학습 가능

1.5 CKBS 본사 Survey 실시
Survey 목적 : 모바일러닝의 시행을 위한 스마트기기 소유 현황 파악 및 현재 교육의 활용여부와 모바일러닝의 반응도 조사
Survey 일시 : 2月 6日 ~ 2月 14日 총 조사인원 : 69名
Survey 실시 : 국문 67부 + 일문 2부 CKBS 본사 직원 표본조사 실시

참고 자료

없음
*영*
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