[제작구조][디지털기술][제작환경][문화컨텐츠][연예오락프로그램][문화][기술]제작구조와 디지털기술, 제작구조와 제작환경, 제작구조와 문화컨텐츠, 제작구조와 연예오락프로그램 분석
- 최초 등록일
- 2013.03.29
- 최종 저작일
- 2013.03
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목차
Ⅰ. 개요
Ⅱ. 제작구조와 디지털기술
Ⅲ. 제작구조와 제작환경
Ⅳ. 제작구조와 문화컨텐츠
1. 기술시스템에서 변환을 가져온다
2. 제작 주체의 변화를 야기한다
3. 디지털 기술의 발전은 제작과정에도 변환을 가져온다
4. 제작 및 유통산업이 달라진다고 볼 수 있다
5. 제작환경 자체가 변화한다고 볼 수 있다
Ⅴ. 제작구조와 연예오락프로그램
참고문헌
본문내용
Ⅰ. 개요
디지털 기술이 방송부문에 도입되면서 방송프로그램의 제작, 편성, 송출 및 수신과정에 이르기까지의 방송산업의 전 영역이 점차 디지털화 되어가고 있다. 방송의 디지털화는 이미 세계적으로 추세화된 현상이며, 다양한 장점들을 제공한다. 방송의 디지털화가 가져다주는 장점들로는 다채널화, 고품질화, 서비스의 확대, 새로운 시장의 개척 등을 들 수 있다.
다매체다채널 시대의 시작은 매체시장의 구조와 시장에서의 경영형태 및 생산자와 소비자간의 관계 등 모든 시장행위들을 급격하게 변화시키고 있으며, 이에 따라 제도적 장치들도 새로운 법률을 통해 재구성되고 있다. 그리고 이로 인해 매체간의 경쟁은 치열한 경쟁환경을 맞게 되었다. 또한 정부의 미디어정책이 공공성 측면을 중시하는 관점의 보호 및 지원정책에서 벗어나 산업적 경제적 측면을 중시하는 관점까지도 포함하여 미디어산업에서의 규제를 약화시키는 방향으로 미디어산업의 제도적 기반을 수정함으로써 이 영역에서 드러나는 경쟁의 정도는 더욱 증폭 확산되고 있는 실정이다. 이러한 추세와 더불어 미디어산업은 세계경제체제가 단일시장으로 재편되어 과거에 비해 경쟁의 질과 양 등이 급속하게 강화된 것과 비견될 수 있을 만큼 경쟁이 심화되고 확산된 경영환경을 경험하고 있다(송해룡, 2002).
<중 략>
그러나 만일 그러한 숭고한 사명감이 아니라면, 이 ‘이상한 나라’의 연예 오락프로그램들은 시청자들, 더 정확히 말하자면 평균의 상식 있는 시청자들을 위해 모종의 결단을 내려야 하지 않을까 싶다. 지상파 방송에서 뭔가 좋은 프로그램을 많이 보고 싶은 시청자로서 매일마다 반복되는 연예 오락프로그램의 선정성 과열경쟁과 심각한 질적 저하, 그리고 눈에 뻔히 보이는 연예인들의 품앗이 홍보관행 등을 선택 없이 듣고 있어야 하고, 그로 인해 언제부턴지 모르게 생겨난 방송에 대한 외면과 짜증은 마치 프로이트의 언급처럼 응축(채널선택)되고 대체(채널교환)되었다가 방송사를 향해 폭발할지도 모르기 때문이다. 시청자의 83% 현행 연예 오락프로그램이 문제를 안고있다고 지적하고, 78%가 연예 오락프로그램의 편성비율을 축소해야한다는 반응을 보였음에도 불구하고, 아무런 자기책임성 없이 자정하고 개혁해야 할 기회를 잃어버린 다면, 나중에 더 큰 화를 자초할지도 모른다.
참고 자료
문희천(2011), 음악산업과 디지털 기술의 융합에 따른 시장 환경 변화 연구, 단국대학교
박만수 외 2명(2004), 디지털 문화컨텐츠 제작을 위한 발전 방안 연구, 한국디지털콘텐츠학회
이후종(2002), 디지털 문화 컨텐츠 산업에 관한 연구, 한국디자인과학학회
이상희(2002), 한국 인디 음반 제작 구조에 대한 연구, 한양대학교
정중헌(1983), 연예오락 프로그램 의 현실진단, 방송위원회
한국방송연예인노동조합(1999), 방송 제작환경 개선을 위한 공청회