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- 최초 등록일
- 2013.04.12
- 최종 저작일
- 2013.04
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목차
Ⅰ. 개요
Ⅱ. 일본영화산업의 특성
Ⅲ. 일본영화산업의 인재육성
Ⅳ. 일본영화산업의 현황
Ⅴ. 일본영화산업의 지원정책
1. 문화청(예술문화진흥기금)
1) 예술문화진흥기금 개요
2) 예술문화진흥기금 조성활동 내용
2. 기타
1) 통산성
2) 후생성
3) 일본 영화진흥기금
참고문헌
본문내용
Ⅰ. 개요
영화라는 용어 대신 영화콘텐츠라는 용어를 사용하는 일들이 점차 늘고 있다. 영화콘텐츠라는 용어를 쓰기 위해서는 그에 대한 정당성 확보가 필요하다. 그렇지 않은 상태로 영화콘텐츠라는 말이 사용될 경우, 남용 혹은 오용의 혐의를 받을 수밖에 없거나 지나치게 시류에 편승한다는 비판을 받을 소지가 있다. 영화와 영화콘텐츠라는 두 개념은 정의(定義)상으로는 큰 차이가 없지만 그 함의를 살펴보면 차이를 담고 있고, 또 구별해서 사용할 필요성도 있다.
산업의 분류, 범주화는 산업에 투입되는 재료의 유사성, 생산과정의 유사성, 최종 제품의 유사성, 그리고 효용도의 유사성과 같은 기준으로 정해진다. 이렇게 분류된 산업은 그와 관련된 다수의 하위 산업을 갖는다. 다시 말해 산업 논의에서의 범주화는 산업의 기본 질료가 이동하는 경로를 따라 발생할 수 있는 하부 산업 단위들을 포함하는 수준에서 정해진다. 그 같은 이동 경로를 ‘가치 사슬(value chain)`이라 부른다. 즉 한 하위 산업의 제품이 다른 하위 산업에게는 재료가 되고 이 연관성은 반복되어 소비자에게 이르는데 그 연결 고리를 가치 사슬이라고 부르는 것이다.
영화산업의 범주는 영화 질료의 이동경로를 따라 형성되어 있는 하부 산업 단위들을 포함한 것으로 볼 수 있다. 구체적으로 어떤 것들이 포함되는지를 알기 위해서는 영화산업 내부의 가치 사슬을 파악해보는 일이 필요할 것이다.
가치 사슬에서 콘텐츠라는 용어는 한번 등장하는데 그것은 영화 제작의 기본 재료가 되는 것을 의미한다. 영화 제작을 위해 필요한 재료들 즉, 시나리오, 배우, 음악 등등이 그에 포함된다. 이 때 콘텐츠는 매우 좁은 의미로 사용된다. 영화콘텐츠를 언급할 때의 콘텐츠는 이 때의 사용법과는 큰 차이를 갖는다. 영화콘텐츠라 함은 기획, 하드웨어, 제공된 재료를 기본으로 제작이 완료된 것, 완제품으로서의 영화 작품을 뜻한다. 따라서 가치 사슬에서 유통을 앞둔 최종 산물을 말하고 있다.
영화콘텐츠라는 개념과 가치 사슬은 어떻게 연관되고 그 개념을 사용하게 된 직접적인 동기는 과연 무엇일까. 영화라는 용어는 예술, 작품, 상품 등의 의미가 혼재해 있긴 하지만, 이 의미가 서로 상생하는 느낌을 주질 않는다. 영화예술이거나, 영화작품이거나, 영화상품일 뿐 서로 교차되는 느낌을 적게 준다는 말이다. 지금까지 사용되어온 경험에 비추어 영화라는 용어는 촬영과 편집이 완료된 상태에서 극장에서 상영되고 있는 작품이란 뜻을 많이 담고 있다. 그래서 영화를 경제적으로 논의할 때는 의미를 명확히 하기 위해 영화상품, 영화시장, 영화산업 등등의 꼬리말을 달게 된다.
참고 자료
백승혁 - 일본 영화산업계의 동향, 한국콘텐츠진흥원, 2009
복환모 - 일본영화의 산업환경 분석, 한국영화교육학회, 1999
복환모 - 일본영화산업연구, 한국영화학회, 2001
서청석 외 1명 - 일본 영화산업의 경쟁력 결정요인 분석, 국제지역학회, 2004
이승구 - 한·일 영화시장 변화와 관련한 양국 영화의 산업·문화적 측면 비교 연구, 동국대학교, 2005
홍석균 - 일본의 영화산업시장 동향, KOTRA, 2006