게임이론
- 최초 등록일
- 2013.04.16
- 최종 저작일
- 2011.08
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목차
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 게임이론의 발상과 게임이론의 논리
1. 게임이론의 발상
2. 게임이론의 개념 및 논리
Ⅲ. 게임이론의 유형
1.제로 섬 게임과 비제로 섬 게임
2. 협력게임과 비협력게임
3. 2인 게임과 다자게임
4. 게임이론의 적용과 예시
Ⅳ. 결론 : 게임이론의 유용성과 한계
본문내용
Ⅰ. 들어가며
게임이론(Game Theory)은 수학자 존 폰 노이만과 경제학자 오스카 모르건슈테른은 1944년 〈게임과 경제행동 이론 Theory of Games and Economic Behavior〉을 출판하여 근대게임 이론을 만들었다. 토머스 쉘링(Thomas Schelling)은 게임이론을 상호의존에 의한 결정의 이론, 즉 한 행위자가 취하여야 할 행동이 다른 행위자의 행동에 따라 영향을 받게 되는 상황에서 어떠한 결정을 내려야 하는가에 관한 이론이라 하고 있다. 이처럼 전통적으로 국제정치를 분석하기 위한 게임이론의 적용은 주로 국가 간의 갈등적인 상황, 특히 군사?정치적 쟁점 등과 관련하여 이루어져 왔다. 그리고 탈냉전이후에는 특히, 국제정치경제학 분야에서 협력과 관련한 게임이론 등이 논의되고 있다.
이처럼 게임이론의 적용범위가 확장된 근본적인 이유는 게임이론이 국가들 간의 정치를 이해하는 방법과 관련한 기본적인 개념의 문제라는 논리에 의거하고 있기 때문이다. 즉, 전략적 분석의 핵심은 상호 의존적이고 목표 추구적 행위자로서의 국가를 개념화하는 것이다. 따라서 일반적으로 이질적인 것으로 여겨지는 여러 다른 쟁점 영역들에 게임이론을 적용하는 것은 가능하다. 이와 같은 게임이론 사용의 궁극적인 이점은 하나의 이론으로서 국제정치의 다른 여러 측면들을 이해할 수 있다는 것이다. 이에 게임이론에 관해서 좀 더 알아보고자 한다.
Ⅱ. 게임이론의 발상과 게임이론의 논리
1. 게임이론의 발상
게임이론이 하나의 분석방법으로 국제정치에 도입되게 된 것은 1920년대 수학자 보렐(E. Borel)과 노이만(John Von Neumann)이 게임이론을 소개하게 된 이후라 할 수 있다. 초창기에는 단지 수학자들의 관심대상에 불과했으나, 1944년 노이만이 경제학자인 모겐스턴(Oskar Morgenstern)과 공동으로 “Theory of Games and Economic Behaviour”라는 논문을 발표한 이래, 국제정치학자인 카플란(M. A. Kaplan), 라포포트(Anatol Rapoport), 그리고 쉘링(Thomas C. Schelling) 등이 이 이론을 국가간 행위에 적용하기 시작하였다
참고 자료
김성주, 박준영, 전득주, 김호섭, 홍규덕,『대외정책론』, 박영사, 2003.
이상우,『국제관계이론』,박영사, 1982.
박주현, 『게임이론의 이해』, 해남(도), 2001
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