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[자아커뮤니케이션] 아바타가 자아커뮤니케이션에 미치는 영향 - 아바타의 수와 꾸미기를 중심으로

*유*
최초 등록일
2002.12.23
최종 저작일
2002.12
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목차

I. 서 론
1. 연구문제의 선정 및 목적
2. 시안적 연구문제의 서술
3. 관계문헌의 조사연구
4. 본 연구문제의 서술
5. 가설의 설정
6. 변인의 조작적 정의

II. 연구 방법
1. 연구계획 또는 설계
2. 자료의 수집
3. 수집된 자료의 검사 및 분석

III. 연구 결과
1. 설문지 문항에 대한 빈도 분석
2. 가설의 검증결과
3. 연구결과들의 요약

Ⅳ. 연구결과에 대한 논의
1.연구결과에 대한 해석 및 견해
2. 연구상의 한계점 제시

Ⅴ. 요약 및 결론
1. 연구 전체의 요약과 결론
2. 제언

◎ 설문지
◎ 문헌조사

본문내용

세이클럽(www.sayclub.com)의 경우를 보면 자신의 아바타를 갖고 있는 이들은 10대뿐 만 이 아니다. 20~30대도 34%를 넘게 차지한다. 온라인에서 '젊게' 부활하는 40대도 심심찮게 볼 수 있다. 이들에게 아바타 꾸미기는 사이버 세계에 살고 있는 또 다른 '나'를 위한 투자이다. (한겨례 신문 2001-10-22)』

통신의 발달로 가까운 미래에 인터넷 사용자들은 사이버 커뮤니티를 공유하게 되고 거기서 생활하는 시간이 점차 길어짐에 따라 실시간 대화라던지 가상이벤트 참여 등을 통해 행위, 복장 등을 연출하여 자신의 캐릭터를 나타낼 수 있는 아바타는 내가 살아가는 방식 또는 남들을 만나는 얼굴, 기타 요소로서 굉장히 중요한 자기 표현수단이 될 것이다.

위의 신문기사를 통해 알 수 있듯이 사이버 세계에서 자신들을 알리고자 하는 아바타의 물결이 일어나고 있다. 아바타(사이버캐릭터)와 아바타 만들기가 이렇게 유행하고 주목을 받는 이유는 이전의 이름, ID로만 자신을 나타낼 수 있었던 사용자들에게 채팅,게임, 이메일등에서 이제 아바타를 통해 여러 커뮤니케이션 수단에 활용함으로써 상대방에 대해 훨씬 친근감을 느낄 수 있기 때문이다.
'가상공간에서 아바타에 따라 캐릭터와 자아동일성에 관한 연구'는 사이버공간에서 사용자와의 자아 동일성 등 존재의미에 대한 연구로 '인간의 자아와 의식의 확장'이라는
정체성을 확립하였다.
아바타와 아바타 사용자와의 자아 동일성을 대상으로 인간의 자아와 의식의 확장이라는 정체성을 확립한 선행연구를 토대로 본 연구에서는 좀 더 구체적으로 아바타와 사용자간의
관계에 대해 알아보고자 했다.

신문, 문헌들을 접하면서 많은 사람들이 아바타를 가지고 있고 또, 그 아바타를 꾸미는 사람들은 아바타를 자신의 분신처럼, 혹은 자신의 대리만족의 대상으로 보고 있다는 것을 알게 되었다. 이러한 모습을 통해 아바타가 많은 곳에서 쓰이지만 가장 기본적인 자신과의 아바타의 관계는 어떨까하는 의문에서 이 연구 주제를 선정하게 되었으며 아바타를
사용하는 사용자들의 아바타에 대한 생각은 어떤지 연구하도록 할 것이다.

참고 자료

없음
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