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성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)

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최초 등록일
2013.06.03
최종 저작일
2012.10
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목차

1. 들어가는 글
2. 엔씨소프트 김택진 사장의 창업 성공 사례
3. 시사점

본문내용

1. 들어가는 글

2008년 금융위기 극복이후 성장이 지속되는 가운데 신규 고용창출이 원활하게 이뤄지지 않아 실업문제는 여전히 난제로 남아있다. 실업을 해결하는 방안은 기존 일자리를 찾아 취업하는 방법도 있겠으나, 구직자들이 창업을 통해서 스스로 일자리를 창출하는 방법이 가장 적극적인 해결책이 될 것이다.
이에 따라서 최근에 많은 대학생들은 창업에 의지를 가지고 있는 것으로 나타나고 있다. 한국고용정보원은 대학생들의 창업에 대한 관심도와 현황을 파악하고자 전국 남녀 대학생 1,000명을 대상으로 창업 의향 조사를 실시하였는데, 조사결과, 전체 대학생의 63.3%는 창업 의향이 있는 것으로 답했고 이 중 실제로 창업을 준비 중인 학생은 4.9%이며, 58.4%는 현재 준비 중은 아니지만 향후 창업할 의향이 있다고 응답했다.

<중 략>

김택진 사장의 성공 요인을 봤을 때, 창업을 성공하기 위해서는 어떻게 보면, 간단하다. 즉 현 트렌드를 반영한 제품을 생산해내는 것이다. 물론 많은 창업자들이 이러한 부분을 염두해두고 창업을 하지만, 사실상 트렌드에 적합한 제품을 생산한다기 보다는 자신 만족감이 드러난 제품을 생산해낸다는 것이다. 제품이라는 것은 결국 소비자들이 원해야 하는데, 많은 창업자들이 실패한 이유는 현 소비자들이 원하는 제품이 아닌 자신이 잘할 수 있는 것을 생산해낸다는 것이다. 김택진 사장은 처음에는 온라인 게임 사업이 아니었지만, 결국 트렌드에 적합한 사업이 바로 게임산업이며, 자신도 잘할 수 있다는 판단하에 시장에 뛰어들었고, 트렌드에 적합한 제품을 출시함으로써 성공을 하게 된 것이다. 따라서 창업을 하는 사람들은 우선적으로 자신이 잘할 수 있으면서 소비자들이 원하는 제품을 생산해낼 수 있는지를 파악하는 것이 중요하지 않을까 사료된다.

참고 자료

대전일보(2010,10,19), 중소기업 창업으로 고용불안 극복하자 !
이버즈(2012,11,7), 대학생 63.3% “창업 의향 있다”
류지수(2010), 국내 온라인 게임 산업의 해외시장 진입전략 : 대기업과 벤처기업의 사례비교, 영남대학교 도서관
변삼문(2005), CEO 평판이 기업 브랜드 자산에 미치는 영향에 관한 연구 : 안철수연구소와 엔씨소프트 중심으로, 성균관대학교 석사학위논문
박선영(2007), 한국 온라인 컨텐츠 기업의 성공요인에 관한 연구 : 온라인 게임 산업을 중심으로, 한양대학교 석사학위논문
베타뉴스(2012,9,28), [기자수첩] 만리장성을 넘보는 블레이드앤소울, 대규모 콘텐츠 공개
게임메카(2012,11,8), 엔씨소프트의 대표작 '블레이드앤소울' 2012 게임대상 수상! 4관왕 영예 얻다

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