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경희대학교 인터넷의진화와미디어콘덴츠기술 과제 - 모바일멀티미디어 적용 사례

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최초 등록일
2013.06.26
최종 저작일
2013.05
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소개글

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목차

Ⅰ. 모바일 멀티미디어의 개념

Ⅱ. 모바일 멀티미디어의 적용 사례
1)유비쿼터스
-적용 배경
(1) 개인용 컴퓨터의 보급
(2) 인터넷과 모바일 인터넷의 보편화
(3) 기술 또는 제품의 융합
-적용 유형
(1) 전력사업
(2) 위치기반 서비스
(3) 스마트 디스플레이
(4) 홈 네트워킹

2)스마트폰
-적용 배경
(1) 무선으로 인터넷 접속 가능
(2) 휴대와 이동의 용이성
(3) 정황인식성
(4) 편리성과 개인화
-적용 유형
(1) 개인정보관리 어플리케이션(주소록, 일정관리, 알람, 메모, 금전관리 등)
(2) 전자책 어플리케이션(텍스트 기반의 글 읽기 프로그램)
(3) 사운드 어플리케이션(MP3 등)
(4) 비디오 어플리케이션(DMB, 카메라, 동영상 등)
(5) 게임 어플리케이션
(6) 메신저 어플리케이션 & SNS 어플리케이션

Ⅲ. 참고문헌

본문내용

Ⅰ.모바일 멀티미디어의 개념

모바일 멀티미디어=모바일+(멀티+미디어)

즉,

*모바일
- 이동성과 휴대성을 지닌

*멀티
- 여러가지

*미디어
- 본래 미디엄(medium)에서 비롯된 복수형 명사
- 어떤 것을 표현하는 수단
- 텍스트, 이미지, 사운드, 영상 등을 의미

*멀티미디어
- 텍스트, 음성, 도형, 영상 등 다양한 매체를 이용하여 정보 표현하고 처리
- 여러가지 미디어를 사용한다는 의미

<중 략>

스마트폰 사용자 중 대부분은 워크맨과 같은 음악 듣는 기능을 사용한다. 이 역시 사용자가 선호하는 음악을 집어넣어 듣는 프로그램으로 개인화된 어플리케이션이다. 이 역시도 사운드 미디어를 이용한 모바일 멀티미디어 어플리케이션이라고 할 수 있다. 특히 이 어플리케이션은 스마트폰과 컴퓨터를 동기화하는 기능을 제공하여 사용자들이 보다 더 편리하고 개인화된 프로그램으로 이용할 수 있도록 하였다.

(4) 비디오 어플리케이션(DMB, 카메라, 동영상 등)
대표적인 어플리케이션으로는 카메라 어플리케이션이 있다. 카메라 어플리케이션은 사용자에게 다양한 필터들과 보정기능들을 제공하여 개인화된 정보들을 저장하고 보정하는 기능을 하고 있다. 이 외에도 DMB 어플리케이션, 동영상 편집 어플리케이션 등이 있는데 모두 개인이 선호하는 채널과 개인화된 자료들을 사용하는 어플리케이션으로 모바일 멀티미디어와 밀접하게 관련된 것들이다.

참고 자료

두산백과
미나맘 http://blog.naver.com/minababo0907?Redirect=Log&logNo=60096065510
스폰지의건강한밥상 http://blog.naver.com/73emlee?Redirect=Log&logNo=70136106954
홍월령 http://blog.naver.com/pinkpigsong/80123225370
모바일산업동향및스마트폰의의미와영향_KOVA
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스마트폰 사용에 의한 시·공간 경험의 변화에 대한 연구
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