열거한 내용중에서 한 종류를 선택하여 1) 멀티미디어기술의 활용여부 2)화면의 레이아웃구성의 특성(버튼,아이콘, 메뉴구조나나 아이콘의 성격)
- 최초 등록일
- 2013.07.12
- 최종 저작일
- 2013.06
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목차
1) 멀티미디어기술의 활용여부
2)화면의 레이아웃구성의 특성 (버튼,아이콘, 메뉴구조나 아이콘의 성격)
3)본인의 입장에서 장,단점을 기술하시오.
본문내용
멀티미디어설계
3D 방송 콘텐츠는 기존의 2차원 모노영상에 깊이정보를 부가, 시청자가 입체감을 느끼게 하여 생동감,현실감을 제공하는 새로운 개념의 TV 방송으로 3D드라마인 척 에피소드, 3D 스포츠 중계인 2010 남아공 월드컵 등을 사례로 들 수 있다.
휴대용 e-book 콘텐츠는 서적 및 간행물을 디지털 방식으로 저장한 형태로 현재 욕타임스 등 여러신문들이 전자 신문 서비스를 제공중이며, iPad와 같은 휴대용 e-book 단말기를 확산중이다. 또한 ‘MAGASTORE’는 iPhone 전용 App.를 배포하고 이를통해 유료 잡지 서비스를 제공중이다.
융합형 캐릭터 콘텐츠는 3D 애니메이션, CG 등의CT 기반 및 사용자 창조 등의 제작주체 변화 등으로인해 제작된 보다 확장된 캐릭터를 말한다. 일본을 중심으로 소비자들이 직접 만들어낸 UCC가 인기를 끄는 중이며, 아마추어가 제작한 캐릭터들이 CGM을통해 인기를 끌게 되면서 상품으로 제작 및 시장에 유통되고 있다.
< 중 략 >
3)본인의 입장에서 장,단점을 기술하시오.
그리고 전자책은 구매가 간편하다. 사고 싶은 책이 있을 때 일부러 서점에 가거나 인터넷서점에서 주문해놓고 기다릴 필요가 없다. 궁금한 책이 있으면 언제나 아이북스나 아마존에서 검색을 해서 책내용을 살펴보고 책의 앞부분 샘플을 무료로 다운로드받아본다. 앞부분을 읽고 독자리뷰를 읽고 정말 괜찮을 것 같을때 구매하면 된다. 심심할때 아이폰을 들고 아이북스에서 책구경하는 것도 재미있다.
물론 위 장점의 대부분은 미국에서 사용할 경우에 얻을 수 있다. 2007년 아마존이 킨들을 소개하면서 열린 미국의 전자책시장은 이제 완전히 자리를 잡아서 거의 모든 책이 종이책출간과 동시에 전자책으로 나오기 때문이다.
전자책으로 읽으면 아쉬운 점도 물론 있다. 우선 종이책의 질감, 존재감을 전자책에서는 느끼기 어렵다. 종이페이지를 한장한장 넘기면서 책을 읽어나가는 ‘성취감’이 적은 것이다. 내가 읽고 있는 페이지가 전체 책에서 어디쯤인지, 다 읽으려면 얼마나 남았는지를 감각적으로 느끼기 어렵다.
참고 자료
없음