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[건축학] 가상건축에 대해

*효*
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최초 등록일
2003.01.18
최종 저작일
2003.01
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목차

1.가상건축
2.건축(建築, architecture)
3.가상공간(사이버 공간)
4.가상건축의 역사적 배경
5.사이버공간에서 건축의 의미
6.건축사적 의미
7.참고문헌

본문내용

서양예술에서 가상현실의 시초는 플라톤이 '국가'에서 세 의자의 비유를 통하여 예술을 실제로부터 두 단계나 떨어져있는 환영으로 파악한 것으로 거슬러 올라 갈 수 있다. 이후 예술을 비실제적인 것의 창조 혹은 환영의 창조로 간주하는 서양예술의 전통이 지속되었고, 자연의 모사를 통하여 재료들의 표면을 떠나서 형성되는 또 하나의 실체를 창조하려는 노력이 계속되어 왔는데 르네상스의 원근법은 예술이 각 시대의 최대의 지식을 동원하여 사실성을 강화하려는 노력의 극명한 예이다. 이런 관점에서 보면 20세기의 컴퓨터 기술은 이러한 재현의 전통이 극사실적 표현을 통한 시뮬레이션으로 전환되는 기술적 혁명이며, 완벽한 가상현실의 물리적 기반을 제공함으로써 가상과 현실의 경계를 무너뜨린다는 점에서 이러한 전통의 연장선상에 놓이게 된다. 건축의 드로잉이 시공을 위한 보조수단으로서의 이미를 넘어서, 담고있는 이미지의 실현이 불가능하거나 그 실현보다는 그 이미지가 가지고 있는 상상적인 형태와 공간 자체가 더욱 중요한 경우로부터 가상건축의 역사를 도출할 수 있다. 이러한 전통의 최초의 예는 르네상스의 원근법으로, 보다 사실적인 공간을 표현하기 시작한 이후부터 찾아볼 수 있다. 18세기 프랑스의 건축가 블레와 르두는 당시의 변화된 뉴튼적인 새로운 우주관과 세계관, 기하의 의미 등의 표현을 실제 건축에서보다는 그 들의 드로잉에 생겨난 가상의 공간을 통하여 시도함으로써 건축이 가지고 있는 재약을 뛰어넘는 방법을 택하였다.

참고 자료

<참고문헌>
1. 사이버공간의 특성과 가상건축의 의미에 관한 연구, 이경훈, 1999
2. 두산 Encyber 백과사전
*효*
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