[파급효과][인터넷종량제]인터넷종량제 파급효과, 인터넷뱅킹 파급효과, 디지털방송 파급효과, 디지털유통 파급효과, 전자화폐 파급효과, IMT2000 파급효과, 컨텐츠산업 파급효과
- 최초 등록일
- 2013.09.09
- 최종 저작일
- 2013.09
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목차
Ⅰ. 개요
Ⅱ. 인터넷종량제 파급효과
1. 전자 상거래에 미치는 영향
2. 기업에 미치는 영향
3. IT산업에 미치는 영향
4. PC방, 컴퓨터 제조업체 등 관련 산업에 미치는 영향
Ⅲ. 인터넷뱅킹 파급효과
1. 현황 및 전망
2. 업계에 대한 영향
Ⅳ. 디지털방송 파급효과
1. 방송 서비스
2. 방송과 통신의 융합
Ⅴ. 디지털유통 파급효과
1. 디지털 유통의 음반시장에의 효과와 그 전제
1) 물류비용과 마케팅비용의 과잉지출 해소
2) 불법복제음반의 대체
3) 전제요건 : 음악관련 데이터베이스의 구축
2. 디지털 유통의 문화산업적 영향
1) 음반산업의 대기업화 및 독립회사 성장의 병행
2) 실연자(performer)와 음반사의 지배구조 변화 : 스타시스템의 변형
3) 인디문화(Independent culture)의 활성화
4) 음악관련제조업 성장 촉진 및 기술표준화로 인한 시장의 확산
Ⅵ. 전자화폐 파급효과
1. 전자화폐의 도입효과
1) 고객의 편리성 향상
2) 거래의 안전성 제고
3) 화폐 효율성의 제고
2. 전자화폐로 인한 화폐 수요와 공급의 변화
3. 전자화폐가 통화량과 화폐유통속도에 미치는 영향
Ⅶ. IMT2000 파급효과
1. 통신장비산업
2. 부품산업분야
3. 디스플레이업체
4. 전자상거래 및 유통업체
Ⅷ. 컨텐츠산업 파급효과
1. Service Provider
2. Service Registry
3. Service Requestor
1) 사용자 측면
2) 웹 서비스 모델에서 통신 정보관리 및 개발자 역할
참고문헌
본문내용
Ⅰ. 개요
정보통신 기술의 발전은 시민운동의 연대라는 차원에서도 새로운 지평을 열었다. 컴퓨터 네트워킹과 같은 분권적인 통신 수단은 각국의 시민사회와 시민운동이 서로 연합하고 네트워크를 구축할 수 있는 역량에 큰 변화를 가져왔다. 산업 사회 초기부터 현재에 이르기까지 대부분의 나라에서 국가 권력과 시장의 불평등에 대항하는 시민사회는 자체 통신로조차 없었으며, 아주 드물게만 일국적 경계 바깥에서 세계 곳곳의 시민사회들이 접촉할 수 있었다. 이런 맥락에서 볼 때 정보통신 혁명은 ‘지구시민사회’(global society)를 촉진하고 그 역량을 증대시킬 수 있는 민주적 잠재력을 확보하게 하는 메커니즘이다.
지구시민사회라는 개념은 NGO로 대표되는 비정부조직운동에 의해 가장 잘 접합되는 것인데, 이런 비정부조직 운동이 그 수나 역량 면에서 엄청난 성장을 이룬 것은 일국적 시민사회들 내부의 소통은 물론 서로간의 의사소통을 가능하게 한 통신 기술에 힘입은 바가 크다. 정보통신 기술은 전세계의 비정부조직들이 일국적인 경계를 넘어 공통의 문제에 대해 정보를 교환하고 소통하며 연대할 수 있는 기술적 수단을 제공하는 것이다. 이제 시간과 공간의 제약을 넘고, 국가의 영토적 경계를 넘을 수 있는 통신 기술로 인해 비정부조직들은 새로운 성장의 시기를 맞이한 것이다.
<중 략>
1. Service Provider
▷ e-비즈니스 서비스를 제공하는 개인이나 기업
▷ 브로커에 WSDL 방식을 통해 작성된 서비스 내용을 등록하여 서비스 내용을 퍼블리싱
2. Service Registry
▷ 등록된 서비스 내용을 UDDI 기술을 이용해 전화번호부 책자처럼 카탈로그화 또는 정리
3. Service Requestor
▷ 브로커를 통해 원하는 서비스를 WS이 체크를 통해 확인한 후 서비스 공급자로부터 SOAP 기술을 통해 직접 지원
1) 사용자 측면
웹 서비스가 확산되면 기업 간 상호 운영비용이 감소하고, 기업 운영의 유연성이 증대되며, 조직내 또는 공급사슬간 기능의 활동 장벽이 사라져서 주문관리, 재고관리 등의 애플리케이션이 지금보다 더욱 더 아웃소싱 화될 것이다. 기업에서는 웹 서비스를 통해 사람의 중간개입 없이 시스템간의 연결을 자동적으로 수행함으로써 기업의 핵심역량 외에 다른 기능들은 아웃소싱하고, 핵심역량에 자신의 역량을 집중하는 가상기업 또는 네트워크 기업으로 전환할 것이다.
참고 자료
김태훈, 문화콘텐츠산업의 생존요인에 관한 분석, 한국콘텐츠학회, 2012
곽소윤 외 2명, 디지털 방송산업의 향후 전망과 경제적 파급효과 분석, 한국산업경제학회, 2008
민경배, 인터넷 종량제와 소비자 주권, 한국소비자단체협의회, 2005
배영한, 세계화·정보화 사회의 인터넷뱅킹 활성화 방안 연구, 연세대학교, 2001
전옥표, 디지털유통에 있어 주문 과정 만족의 결정요인, 연세대학교, 2000
홍설희, 전자화폐의 통화에 대한 파급효과 분석, 서울대학교, 2001