스토리텔링의 구성요소(텍스트, 생산자, 향유자)간의 상호작용(평가:A+)
- 최초 등록일
- 2013.10.08
- 최종 저작일
- 2012.09
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소개글
한양대학교 교양과목인 문화컨텐츠 스토리텔링 과제입니다.
스토리텔링 구성요소인 향유자, 생산자, 텍스트간의 상호작용을
요즘 이슈가 되고있는 리그오브레전드라는 게임 컨텐츠를 예를 들어 설명하였습니다.
과제점수는 A+ 만점을 받았습니다.
목차
1. 무엇보다 강력한 3요소(생산자, 텍스트, 향유자)의 상호작용의 매력
2. 텍스트를 통한 생산자의 철저한 향유자 중심 생산방식
3. 향유자가 먼저 시작한 OSMU, 무한한 잠재시장
4. 탄탄한 텍스트
본문내용
[무엇보다 강력한 3요소(생산자, 텍스트, 향유자)의 상호작용의 매력]
리그오브렌전드라는 컨텐츠는 게임의 일종으로 AOS장르에 속한다. AOS게임은 대전액션과 공성전(상대방의 건물을 공략하는 게 목적인 게임장르)이 결합된 게임 장르로 스타크래프트의 유즈맵 "Aeon of Strife"에서 유래되었다. 리그 오브 레전드의 개발사인 라이엇 게임즈는 AOS 장르를 Multiplayer Online Battle Arena(MOBA)라고 부르고 있으며 두 용어가 혼용되고 있다.
게임을 즐기는 유저인 나로서는 지금까지 다양한 게임을 접해봤고, 이번 과제에서 이 리그오브레전드라는 콘텐츠를 선택한 이유는 지금까지의 컨텐츠 중 생산자, 텍스트, 향유자간 가장 강력한 연결고리를 가지고 있다고 느꼈기 때문이다.
<중 략>
지금 리그오브레전드는 분명히 이용자 수에 비해 수익은 적다. 이것은 특이한 캐쉬아이템 정책 덕분인데, 보통 게임의 캐쉬 아이템은 게임에서 다른 유저들 보다 좀 더 유리하게 플레이 하거나, 빠른 성장을 돕는 것으로 유저들의 소비를 촉진시키는 시스템으로 좋지 않은 시선을 받기 마련인데 리그오브레전드는 그 반대인 것. 리그오브레전드에서의 캐쉬아이템은 무료로 플레이 할 수 있는 캐릭터의 다양한 스킨을 판매하는 것으로서 게임에서 유리한 조건이 추가되는 사항 없이 단지 자신의 개성에 맞도록 캐릭터를 선별
참고 자료
문화콘텐츠 스토리텔링을 만나다, 최혜실, 삼성경제연구소, 2006
문화콘텐츠 스토리텔링, 정창권, 북코리아, 2008
http://www.i-stew.com/ (리그오브레전드만의 독특한 상용화 전략)
http://www.leagueoflegends.co.kr (리그오브레전드 공식 사이트)
http://www.etnews.com/news/contents/game/2599413_1489.html (전자신문2012.06.10)