[인터넷게임] 온라인 게임중독
- 최초 등록일
- 2003.03.06
- 최종 저작일
- 2003.03
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소개글
발표하고 바로 통과된 논문입니다.
간단하고 간략하면서도 필요한것은 다 들어 있어서 좋은 평가를 받은 자료입니다. 참고하시고자 하는 분들의 좋은 자료가 될수있기를 바랍니다.
목차
제 1 장 서 론
제 1 절 연구 배경
제 2 절 연구 목적과 연구 배경
제 2 장 이론적 배경
제 1 절 중독과 게임중독의 개념
1. 중독의 개념
2. 게임 중독
제 2 절 게임 중독의 원인
1. 게임속성과 인간욕구
2. 주변환경과의 관계
제 3 절 게임의 종류와 변화하는 게임
1. 게임의 종류
2. 변화하는 게임
제 3 장 게임 이용실태와 이용에 따른 영향 분석
제 1 절 인터넷과 게임의 이용실태
1. 인터넷 이용실태
2. 게임 이용실태
제 2 절 게임 이용이 미치는 영향
1. 긍정적 영향
2. 부정적 영향
제 4 장 온라인 게임 중독에 관한 설문 조사
제 1 절 게임중독에 관한 설문조사
제 2 절 사이버 중독과 게임 중독
제 5 장 대응 방안과 적용 사례
제 1 절 대응 방안
1. 정부 차원의 대응 방안
2. 전문가 차원의 대응 방안
3. 부모들의 역할로서의 대응 반응
제 2 절 적용 사례
1. 사례
2. 적용 사례
제 6 장 결론
제 1 절 연구의 요약
제 2 절 연구의 한계 및 향후 연구 과제
■ 참고문헌
■ 참고사이트
본문내용
게임에 대한 연구는 과정상 아직 초기에 머물러 있다고 볼 수 있다. 게임이 대중화되고 학문공동체의 관심을 끌게 된 것은 불과 20년이 채 못되고 있다. 따라서 다른 새로운 영역에 대한 연구와 마찬가지로 게임 연구도 다른 연구의 방법론들을 차용하여 진행되어 왔다. 게임이 컴퓨터 테크놀로지 발전과 밀접한 관련을 맺으면서 게임에 대한 연구는 컴퓨터와 인터넷의 사용효과 연구를 기반으로 이루어졌으며, 인터넷이 대중화되고 게임 역시도 인터넷 환경으로 통합되는 추세에 따라서 게임 중독의 연구도 온라인 중독의 연장선상에서 이루어져왔다.
온라인 중독 판단기준을 제시한 Young(1996)은 다른 문제적 행동과의 유사성을 통해 온라인 과다사용의 중독성을 지적하고 있다. 그는 흡연, 알코올 중독 등 약물중독과 약물중독 외에 강박적 도박과 쇼핑 등 문제적 행동들이 학문적, 사회적, 재정적, 직업적 생활을 명백하게 방해하는 것과 마찬가지로 온라인 중독도 그러한 중독적 행동양상을 띤다고 보았다. 그는 이들 흡연, 쇼핑, 도박 등 문제적 행동에서 나타나는 중독을 행동적 성향(behavior-oriented)중독증이라고 보고 중독자들은 그들이 하고 있는 행동과 그들이 그것을 할 때 경험하는 감정(feelings)에 중독된다고 보았다. 바로 그것이 온라인 중독증이 작용하는 방식이라는 것이다.[참고문헌 14]
참고 자료
【참고문헌】
[1] 김윤길(2000) : 온라인게임에서의 가상공동체 형성과 특성
- 아주대학교 사회학과 논문
[2] 김진숙(2000) : 청소년의 PC중독 사례와 상담적 접근, 청소년상담문제
연구보고서39 청소년의 PC중독 - 한국청소년상담원
[3] 김현수(2001) : 청소년 놀이가 없는 나라 한국, 정보통신윤리 2001년 6월호
[4] 김현수(2000) : 청소년의 인터넷 중독문제, 청소년보호위원회정책 포럼
[5] 곽금주, 강수연(1997) : 전자게임에 몰입한 아동의 심리진단적 특성(Ⅰ):사례 중심
- 인간발달연구 4(1)
[6] 권준수(2000) : 인터넷 중독증, 「대한의사협회지」 제 42권 8호
[7] 송명준, 허유정, 이은정, 권정혜(2001) : 인터넷 중독
- 중독적 특성, 중독의 결과 및 중독자의 하위유형.
- 고려대학교 학생생활연구소 "심리검사 및 상담연구" 제5권
[8] 이소영(2000) : 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에
미치는 영향 - 고려대학교 심리학 석사학위 논문
[9] 이시형(2000) : 청소년의 인터넷 중독과 자녀교육
- 삼성생명공익재단 사회정신건강연구소
[10] 어기준(2000) : 청소년의 컴퓨터 중독 유형과 제반 문제점
- 한국컴퓨터생활연구소
[11] 옥성일(2001) : 온라인 게임과 청소년 탐닉. 정보통신윤리 2001년 6월호
[12] 라도삼(2001) : 블랙 인터넷
[13] (재)게임종합지원센터, 한국전산원(2000), 2001인터넷백서, 2001대한민국 게임백서
[14] Young, K. S.(1998) : Caught in the net, John Wiley & Sons, Inc
■ 참고 사이트
[1] http://plaza1.snu.ac.kr : 사이버웹
[2] http://www.nca.or.kr : 한국전산원
[3] http://www.nic.or.kr : 한국 인터넷 정보 센터
[4] http://www.cyadic.or.kr : 사이버 중독 정보 센터
[5] http://netmentalhealth.fromdoctor.com : 청년의사 인터넷 중독 치료 센터