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인터넷 게임 중독이 청소년에 미치는 영향

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최초 등록일
2013.10.18
최종 저작일
2013.02
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목차

01 연구주제와 연구문제
02 연구의 필요성 및 연구 목적
03 연구가설 및 대상
04 변수의 개념적 정의와 조작적 정의
05 주요 변수들 설명
06 관련 이론
07 청소년 인터넷 게임 중독 및 폭력성의 측정방법
08 조작적 정의
09 본 연구의 표집 방법
10 구체적인 표집 절차 및 표본의 크기 설명
11 가설검증을 위한 타당한 연구 설계 선택 및 그 내용
12 분석방법-SPSS
13 제한점과 제언

본문내용

A. Bandura, R. Walters(1963)

어린이의 사회발달에서 모델링의 역할에 초점을 둔 이론

“ TV와 같은 매스미디어의 폭력적인 내용이 아동들에게 폭력을 학습시켜 그것을 모방하게 한다.”

“ 폭력적인 장면을 시청하면 더 공격적인 성향을 띄게 된다”

L. . Huesmaan(1986)

스크립트는 반복적인 실제 경험을 통하여 형성된 것으로, 특정 상황이나 맥락에서 고정적으로 계속해서 일어나는 사태에 대한 지식 구조

사회적 행동이란 스크립트로 구성되며, 이 스크립트는 이미 기억에 저장되어 있는 이미지와 표상에 의해서 구성됨

아동은 미디어 영상에 나타난 폭력을 스크립트 모델로 저장하게 되고 자신이 비슷한 상황에 처했을 때 과거의 모델과 연계시킴

“자주 폭력장면을 접하는 사람일수록 폭력적인 스크립트는 더욱 사실적인 것으로 강화되고 현실에서의 대응 역시 공격적이 될 수 있다”


참고 자료

김현희, 2008, 「온라인 게임이 청소년의 폭력성에 미치는 영향에 관한 연구 :
FPS, RPG, 전략시뮬레이션 게임 이용자를 중심으로」, 성균관대 대학원 석사학위논문
박재화, 2010, 「청소년의 인터넷 게임 중독에 영향을 미치는 요인」, 침례신학대 석사학위논문
김현희, 2008, 「온라인 게임이 청소년의 폭력성에 미치는 영향에 관한 연구」, 성균관대학교 석사학위논문
김지은, 2010, 「폭력 비폭력 게임에 중독된 청소년의 문제행동 : 정서 지능의 조절효과」, 가톨릭대 대학원, 석사학위논문
이자경, 2008, 초등학생의 인터넷 게임 중독 수준 및 인터넷 게임 유형 선호와 학업성취도의 관계 , 이화여자대학교 석사학위논문
구정화, 2000, 청소년의 폭력성 멀티미디어의 수용정도가 폭력성향에 미치는 영향 , 계명대학교 박사학위논문
조영기, 2009, 「청소년의 온라인 게임 이용과 효과」, 한양대 대학원, 박사학위논문
원명희, 2003, 「학교폭력의 실태와 대책에 관한 연구 : 학생폭력을 중심으로」, 명지대학교 대학원 석사학위논문
이영희, 2010, 「대중영상매체가 청소년의 심리사회적 특성에 미치는 영향에 관한 연구」, 대구대학교 석사학위논문
이태우, 2010, 「청소년 인터넷 게임중독이 모방폭력에 미치는 영향」, 명지대학교 대학원 석사학위논문
Allen Rubin, Earl R. Babbie(2011), 사회복지조사방법론, 제2판, 서울: 센게이지러닝코리아(주)
한국정보화진흥원 인터넷중독대응센터 http://www.iapc.or.kr/
한국교육개발원 교육통계서비스 http://cesi.kedi.re.kr/index.jsp
방송통신위원회한국인터넷진흥원 「인터넷이용실태조사」, 2010
행정안전부한국정보화진흥원 「인터넷중독실태조사」, 2011
한국정보문화진흥원 「인터넷 게임중독 척도개발 연구」, 2006
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