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[기획] X-Box 홈페이지 기획안

*기*
최초 등록일
2003.03.12
최종 저작일
2003.03
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소개글

거의 한달에 걸쳐서 완성된 레포트입니다..
4명이서 같이 작업을 했었는데..... 어케 하다보니 PT는 제 혼자 만들게 된 레포트입니다.
유용하게 쓰시기 바랍니다. A+을 향하여!!!!

목차

1. 시장분석
2. 아이템선정 및 타겟
3. 경쟁업체 분석
4. X-Box SWOT
5. 설문조사 및 분석
6. 홈페이지 개발

본문내용

* 시장분석
- 국내 비디오 게임시장
비디오콘솔게임 시장은 일본 소니사의 PS2에 이어 미국 MS사의 X박스가 국내 유통사를 선정, 정식 수입되는 데다 닌텐도의 게임큐브도 정식 수입을 앞두고 있어 빠르게 성장해 나갈 전망이다.
HW인 게임기는 물론이고 이를 기반으로 한 게임타이틀 시장을 동반하고 있어 시장확대 효과도 클 것으로 보인다.
비디오게임의 네트워크화가 급물살을 타면서 PS2는 물론 X박스용 게임 개발에 나서는 국내 개발사도 점점 늘고 있다.
조만간 비디오게임이 온라인게임과 더불어 한국 게임시장을 양분할 수 있는 거대시장을 형성할 수 있음을 예상케 한다.
시장의 경우 X박스와 게임큐브 등 2종의 차세대 게임기가 등장한 지난해, 시장규모 확대를 촉발하는 커다란 전환기를 맞았다. 물론 X박스가 일본 시장에서 PS2에 밀려 참패하기는 했지만 북미와 유럽지역에서는 나름대로 성공적으로 안착하면서 PS2의 경쟁제품으로 자리를 굳히고 있다.
더구나 최근 들어서는 PS2와 X박스 모두 네트워크 기능을 탑재해 온라인게임의 기능을 일부 흡수하는 형태로 발전하면서 앞으로는 온라인게임 이용자들까지 흡수해 더욱 커다란 시장으로 발전해 나갈 것이라는 전망이 지배적이다.

참고 자료

없음
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