목차
1.정체성의 문제 설정
2.자아와 정체성의 의미
3.자아발달 환경으로서의 사이버 공간의 특성
4.사이버 공간에서의 자아와 정체성의 양상
5.결론
-참고문헌-
본문내용
하이퍼 상황에서 주체형성은 새로운 조건의 규정을 받을 수 밖에 없다. 사이버 공간은 개인의 육체가 묵을 수 있는 공간은 아니다. 이 공간은 전화와 전화 사이, 혹은 컴퓨터 화면 뒤, 또는 정보가 송신되고 있는 전자적 공간이므로 육체의 참여가 불가능하다. 다만 그곳에 통신망으로 연결되어 원격 현전할 수 있을 뿐이다. 그러나 기이하게도 컴퓨터 앞의 인간은 컴퓨터 ‘안’ 혹은 ‘뒤’의 ‘자신’에 접속되어 그의 경험, 모험, 흥분, 욕망 등을 본인의 것으로 갖게된다. 이때 ‘주체’는 어떤 존재인가? 종래 의미의 ‘나’, 법적 주체로서 ‘나’라는 것이 존재하기나 하는 것인가? ‘진정한 자아’라는 관념은 여기서 어떻게 통할 것인가? 내가 언제 하나의 자아이기라도 했다면 그런 나는 지금 어디에 있는가? 언제부터인가는 모르지만 나는 이미 언제나 다중인격자, 정신분열자가 되어 있지는 않은가? ‘나’의 정체성을 이루는 조건, 기준 등이 변동하고 있는 것이다. 이런 변동이 생기고 있는 것은 대변적이 만남이 아닌 방식으로 주체가 설정되기 때문이다.
앞서 살펴본 보드리야르를 비롯한 여타의 저작자들을 통해 우리는 TV미디어를 문화적 분절의 차원에서 살펴보았다.
참고 자료
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