[에니메이션] 한국의 애니메이션이 나아갈 길(다른국가와 비교하여)
- 최초 등록일
- 2003.03.25
- 최종 저작일
- 2003.03
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소개글
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목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
애니메이션 산업의 특성
국내 애니메이션 산업 현황과 문제점 - 시장규모
Ⅲ. 결론
만화·애니메이션에 대한인식 전환 및 수요층을 확대해야한다.
마케팅의 활성화 - 방송환경의 개선
마케팅 기능의 전문화
자체 제작의 경험과 노하우를 축적해야한다.
창작 및 표현의 자유에 대한 제약을 완하 해야 한다.
기업들에 대한 투자 유도
해외시장에의 진출노력을 확대하고 애니의 국제화를 이루어야한다
디지털화 추세에 적극 대응해야 한다.
본문내용
만화영화라는 모습으로 우리에게 다가왔던 애니메이션. 어린시절 TV앞에서 주제가를 따라부르며 넋을 잃고 보았던 우주소년 아톰, 로봇 태권V, 타이거 마스크, 들장미 소녀 캔디, 은하철도 999에서 지금의 최첨단 기술력이 동원된 토이스토리나 개미, 타잔, 에반게리온에 이르기까지 애니는 항상 우리들 곁에 함께 있다. 애니를 어린이들의 오락 전유물로만 여겨지던 과거에 의미에 비하여 현대적 의미에서의 애니는 대중문화예술, 커다란 산업으로 평가되면서 문화적, 사회적 관심의 대상으로 떠오르고 있을 뿐만 아니라 기존의 애니의 형태인 어린이 위주의 재미있고 유쾌하기만 한 이야기의 틀에서 벗어나 인간의 정체성, 사회적 문제등 성인 취향의 테마를 다루면서 그 대상이 폭넓게 확대되었다.
참고 자료
송경희 (1998), <TV 만화영화 육성>, 한국방송개발원
산업연구원 (1998), <애니메이션산업의 수출전략산업화 방안>
이연정 (1999), <캐릭터산업 육성방안 연구>, 한국문화정책개발원
구문모 (2000), <문화산업의 발전방안>, 한국산발전 방안연구업연구원
문화관광부, (2000) 문화산업백서
심성남 (한국만화문화 연구원)