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[레크레이션] 레크레이션 이론과 게임 300개

*명*
최초 등록일
2003.04.15
최종 저작일
2003.04
109페이지/ MS 워드
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소개글

보고서로 작성하긴 했지만 주제를 바꾸는 바람에 제출은 않했음..
여러곳에서 찾을 수 있는 정보겠지만..도움이 되시길.

목차

레크리에이션 이론
커플게임 - 커플을 대상으로 실시 가능한 게임
무대게임 - 무대에 올라온 소수에게 실시하는 게임
소 그룹 게임 - 소그룹(약10명)을 대상으로 하는 게임
차내게임 - 버스, 기차 내에서 실시 할 수 있는 게임
야외게임 - 체육대회, 야유회에서 할 수 있는 게임

레크리에이션 이론 추가
1. 레크리에이션의 어원과 정의
2. 레크리에이션의 효과
3 레크리에이션의 기능
4 여가와 레크리에이션의 차이점
5. 레크리에이션 지도자
6 현대 사회에 있어서 레크리에이션의 필요성 및 흐름
7. 여가의 어원과 정의

본문내용

레크리에이션이란?
(Recreation)

1. 시작하는말

21세기의 문턱에선 오늘날은 여가시대라고 말하며 지금 우리들 주변의 사회는 이러한 여가선용을 위한 노력들이 눈에 띠게 늘어나고 있으며, 이러한 여가를 우리들은 새로운 문화의 창조적 기회로 삼고자 한다.
물론 여가활동을 통해 문화를 창조하고자 하는 욕구는 인류의 역사가 시작되면서부터 시작된 것도 사실이다. 하지만 과거와는 또 다른 여가활동에 대한 욕구가 20세기로 접어들면서부터 인류사상 그 유래를 찾아볼 수 없을 만큼 급격히 증가하고 있다.
프랑스의 경제학자인 존 프라스티에(Johh Fourstie)에 의하면 인류는 앞으로 한 사람이 세상에 태어나서 죽을 때까지 일생동안 70만 시간을 갖게 되는데 그 중에 4만 시간이 직업생활에 바치게 되며, 37만 시간이 여가시간으로 이용될 것이고, 나머지 29만 시간이 수면과 생활준비 시간에 해당될 것이라고 공언한 바 있다.
우리 인간들 중에는 오직 노동만을 즐거움으로 생각하는 Workaholic(일 중독자)들도 있지만 이것은 오히려 비정상적이고 병적인 한 현상으로 볼 수 있고 근본적으로 우리 인간들은 오직 노동만을 위한 삶이 아닌 여가와 레크리에이션을 즐기기 위한 삶을 살아간다.

참고 자료

없음

자료후기(1)

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